Building Editor

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Den BuildingEditor finden sie im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Buildings.

Hinweis: Über StartBuildings.data lassen sich die Anzahl der Gebäude beim Spielstart festlegen.


Verwendung

Bitte vorher eine Sicherungskopie der Datei Buildings.data anfertigen (z.B. Buildings.data.sik)

Gebäudebeschreibungen auf der Homepage

Auf der Homepage sind die Gebäude auf den Seiten der Rassen beschrieben. Hier geht es zum Beispiel zu den kleinen Völker kleinen Völker.


Programmbeschreibung des BuildingEditors

(unerledigt - wer hat Lust)

Bild des BuildingEditor

BuildingEditor.jpg



Buildings.data

Der BuildingEditor greift auf die Buildings.data zu, in der jedes Gebäude so dargestellt wird (die "Zeilen" sind durch Absatzmarken voneinander getrennt):


Hier ist von der Alpha5.1 (V0.71) eine Excel-Datei. In der Alpha6 (V0.80) haben sich die Building-Nummern geringfügig verschoben.


  • Zeile 1: Building-Number
  • Zeile 2: Race

Die Ausprägungen sind

0 = AllRaces

1-6 = MajorRace1-6


  • Zeile 3: BuildingNameGerman
  • Zeile 4: BuildingNameEnglish
  • Zeile 5: DescriptionGerman
  • Zeile 6: DescriptionEnglish
  • Zeile 7: upgradeable
  • Zeile 8: GraphicFile - die Bilder liegen unter Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Graphics\Buildings als BOP-Datei. Hier ist auch die CreditsBuildings.txt.
  • Zeile 9: scaninterferpower or not
  • Zeile 10: max per system number
  • Zeile 11: max per system ID
  • Zeile 12: max per empire number
  • Zeile 13: max per emipres ID
  • Zeile 14: only homesystem
  • Zeile 15: only own colony
  • Zeile 16: only minorracesystem
  • Zeile 17: only conquered system
  • Zeile 18: only buildable in System: Soweit hier ein Systemname eingetragen ist (vorallem MinorRaces), ist das Gebäude nur dort baubar.
  • Zeile 19: need min habitants in system
  • Zeile 20: min per system number (to build)
  • Zeile 21: min per system ID (to build)
  • Zeile 22: min per empire number (to build)
  • Zeile 23: min per empire ID (to build)
  • Zeile 24: really only race
  • Zeile 25: A planettype
  • Zeile 26: B planettype
  • Zeile 27: C planettype
  • Zeile 28: E planettype
  • Zeile 29: F planettype
  • Zeile 30: G planettype
  • Zeile 31: H planettype
  • Zeile 32: I planettype
  • Zeile 33: J planettype
  • Zeile 34: K planettype
  • Zeile 35: L planettype
  • Zeile 36: M planettype
  • Zeile 37: N planettype
  • Zeile 38: O planettype
  • Zeile 39: P planettype
  • Zeile 40: Q planettype
  • Zeile 41: R planettype
  • Zeile 42: S planettype
  • Zeile 43: T planettype
  • Zeile 44: Y planettype
  • Zeile 45: Bio needed techlevel
  • Zeile 46: Energy needed techlevel
  • Zeile 47: Computer needed techlevel
  • Zeile 48: Propulsion needed techlevel
  • Zeile 49: Construction needed techlevel
  • Zeile 50: Weapon needed techlevel
  • Zeile 51: Industry need resources
  • Zeile 52: Energy need resources
  • Zeile 53: Titan need resources
  • Zeile 54: Deuterium need resources
  • Zeile 55: Duranium need resources
  • Zeile 56: Crystal need resources
  • Zeile 57: Iridium need resources
  • Zeile 58: Deritium need resources
  • Zeile 59: food production
  • Zeile 60: industry production
  • Zeile 61: energy production
  • Zeile 62: security production
  • Zeile 63: research production
  • Zeile 64: titan production
  • Zeile 65: deuterium production
  • Zeile 66: duranium production
  • Zeile 67: crytsals production
  • Zeile 68: iridium production
  • Zeile 69: deritium production
  • Zeile 70: credits production
  • Zeile 71: moral in system
  • Zeile 72: moral empirewide
  • Zeile 73: food bonus
  • Zeile 74: industry bonus
  • Zeile 75: energy bonus
  • Zeile 76: security bonus
  • Zeile 77: research bonus
  • Zeile 78: titan bonus
  • Zeile 79: deuterium bonus
  • Zeile 80: duranium bonus
  • Zeile 81: crytsals bonus
  • Zeile 82: iridium bonus
  • Zeile 83: deritium bonus
  • Zeile 84: bonus to all resources
  • Zeile 85: credits bonus
  • Zeile 86: bio tech bonus percent
  • Zeile 87: energy tech bonus percent
  • Zeile 88: computer tech bonus percent
  • Zeile 89: propulsion tech bonus percent
  • Zeile 90: construction tech bonus percent
  • Zeile 91: weapon tech bonus percent
  • Zeile 92: inner security intelligence boni percent
  • Zeile 93: economyspy intelligence boni percent
  • Zeile 94: economysabotage intelligence boni percent
  • Zeile 95: researchspy intelligence boni percent
  • Zeile 96: researchsabotage intelligence boni percent
  • Zeile 97: militaryspy intelligence boni percent
  • Zeile 98: militarysabotage intelligence boni percent
  • Zeile 99: shipyard
  • Zeile 100: buildable shipsize
  • Zeile 101: shipyard buildspeed percent
  • Zeile 102: barracks
  • Zeile 103: barracks buildspeed percent
  • Zeile 104: hitpoints
  • Zeile 105: shield power defence
  • Zeile 106: bonus to shieldpower
  • Zeile 107: shipdefence
  • Zeile 108: bonus to shipdefence
  • Zeile 109: grounddefence
  • Zeile 110: bonus grounddefence
  • Zeile 111: scanpower
  • Zeile 112: bonus to scanpower percent
  • Zeile 113: scanrange
  • Zeile 114: bonus to scanrange percent
  • Zeile 115: shiptraining
  • Zeile 116: trooptraining
  • Zeile 117: resistance against corruption
  • Zeile 118: added traderoutes
  • Zeile 119: income on traderoutes in percent
  • Zeile 120: shiprecyling in percent
  • Zeile 121: bonus to building-buildspeed in percent
  • Zeile 122: bonus to upgrade-buildspeed in percent
  • Zeile 123: bonus to ship-buildspeed in percent
  • Zeile 124: bonus to troop-buildspeed in percent
  • Zeile 125: predecessors ID
  • Zeile 126: allways online
  • Zeile 127: needs workers
  • Zeile 128: never ready
  • Zeile 129: MajorRace1 building equivalent ID
  • Zeile 130: MajorRace2 building equivalent ID
  • Zeile 131: MajorRace3 building equivalent ID
  • Zeile 132: MajorRace4 building equivalent ID
  • Zeile 133: MajorRace5 building equivalent ID
  • Zeile 134: MajorRace6 building equivalent ID
  • Zeile 135: Titan resource distributor
  • Zeile 136: deuterium resource distributor
  • Zeile 137: Duranium resource distributor
  • Zeile 138: Crystal resource distributor
  • Zeile 139: Iridium resource distributor
  • Zeile 140: Deritium resource distributor
  • Zeile 141: needed systems