BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Hier ein besonders nützliches neue Feature (seit commit 6349d0b00e3d20836267eb4a06b7955073e52340), das womöglich nicht so leicht zu entdecken ist. | ||
+ | In der Galaxieansicht, wenn man einem Schiff einen Kurs geben will, und im Zielsektor befindet sich ein sichtbares und feindliches Schiff, mit der Maus kurz über dem Zielsektor bleiben (anstatt zu klicken, um das Ziel zu bestätigen), dann zeigt der Sektortooltip, wo ansonsten zB Defgebäude drinstehen, die Siegchance an. Es sollte immer die gleiche sein, wie wenn ein entsprechender Kampf stattfinden würde, unter der Bedingung, dass sich die Flotten nicht geändert haben. (Wenn nicht - Bug, bitte melden). Das Feature leidet natürlich auch unter denselben Fehlern wie die % im Kampfbildschirm, die Chance ist ja ziemlich ungenau, wie man weiß. | ||
+ | Die an der Kalkulation teilnehmenden Schiffe sind aus dem Startsektor das im Bewegungsmodus befindliche Schiff und dessen Flotte, sofern vorhanden - keine weiteren Schiffe, will man mit zwei Schiffen/Flotten (aus demselben oder unterschiedlichen Startsektoren) angreifen oder so, müsste man die in dieselbe Flotte reinpacken. Sind sie nicht im selben Sektor, kann man also in der betreffenden Runde nicht die Siegchance für beide zusammen sehen. | ||
+ | Was den Zielsektor betrifft, alle dort momentan befindlichen feindlichen oder freundlichen Schiffe oder Basen - das kann sich allerdings beim Rundenwechsel ja vor dem Kampf noch ändern. Es könnten feindliche oder freundliche Schiffe von dort weg oder dort hin ziehen. | ||
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Version vom 15. November 2014, 15:20 Uhr
Different issues are in development:
Developement-Changes
not included in BotE Alpha7 (V0.90)
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not included in BotE Alpha7 (V0.90) (new list above makes it easier in WIKI to handle the list)
ToDo
- das nicht vergessen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32744#p32744
- Pluto entfernen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=2594 (search entry t=2594)
- shiplist von master einbauen z.B. ome: Lamed http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32210#p32210
- Button-Beschriftungen anpassen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=2403 (search entry t=2403)
- KI soll lernen zu invasieren (zur Not auch als Cheat)
- Windturbine für N-Planeten zulassen? (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30537#p30537
- Simulatoren-Namen kürzen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=31023#p31023
- MajorAI.cpp anpassen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30919#p30919
- Midway-Beschreibung anpassen http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Alien#Midway-Schlachtschiff_.28Midway-Battleship.29
- LOAD GAME mal testweise wieder aktivieren, und wenn mittels NEW GAME ein neues Spiel ginge, wäre das auch toll.
- Omega HomeDefence abrüsten (kaum Waffen, Hülle, Schielde), damit kaum Verkaufserlös http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30488#p30488
- 2 Starttruppen für die Omega ???, weil sie durch die Moralminus bis Kooperation am friedlichen Expandieren gehindert sind.
- Nahrungsverteiler http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=1119 (search entry t=1119)
- Umbau Creditliste -> (eigene) Credits.txt (auch ingame abrufbar) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30078#p30078
- Truppenverluste?: Bei Schiffen: je mehr Angreifer, desto weniger Verluste, bei Truppen: je mehr Angreifer, umso mehr Verluste?
- Rohstoff-T für Terraformen notwendig http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Truppen und Verteidigung im Sektor-Tooltip auch bei unerforschten Systemen "aus der Ferne" sichtbar http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
- Sounds: Lautstärke angleichen (hatte ich wohl schonmal hier http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28230#p28230 aufgeschrieben), neu: kha_colonizing.ogg zu leise ?
- [IMPROVED 77981] es kommen immer wieder Fragen, weil die Combat-Odds zu ungenau sind....Idee: die Prozent weglassen und nur die Daumen zeigen :-)
- wird angebotenes Deritium beim Speichern mitgespeichert? http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28640#p28640
- "Duranium" austauschen
- Deuterium(-Raffinerie) geänderte Beschreibung: Deuterium ist ein natürliches Isotop des Wasserstoffs. Neben seiner Verwendung in der Grundform wird es auch zu sogenanntem "Schwerem Wasser" raffineriert. Es dient vorallem zur Energiegewinnung. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28699#p28699
- Apostrophe entfernen (außer Rotharianer) z.B. Bao'begach (Thread ?, suche nach Apostrophe)
- Change: "a group of Germans" into "a group of German-speaking" (inkl. Österreich, vll. Schweiz, Liechtenstein, Südtirol oder aus anderen Ländern, aber ebenfalls deutsch-sprechend - momentan von rainer verworfen: "German native speakers") http://en.wikipedia.org/wiki/German_language
- car Invasoren Schiffswerftkomplex - paßt nicht ins Infofenster...zuviele Angaben http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=24196#p24196
- [ToDo: Inhalte kürzen] Feld Bauinfo/-beschreibung nicht scrollbar, Tooltip erweit. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=1784 (search entry t=1784). Humans done http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32061#p32061
- Mini-BUG Spacefahrer wg. Deritium ohne Schiffe, aber Reichweitenerhöhung wg. Kooperation http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=2478 (search entry t=2478)
- Verteidigung / Verteidigung des HeimatSystems http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32911#p32911 (search entry p32911)
- Siegbedingungen anzeigen, auch wenn nicht aktiviert http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34029#p34029 (search entry p34029)
- Khayrin-Scout II ist ohne Erkundung http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34163#p34163 (search entry p34163)
BUGs
BUGs aus Alpha6
Technische Probleme und Abstürze
- [FIXED 78390] Absturz beim Laden eines Spielstands mit ausgelöschter Rasse http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=63&t=2020 (search entry t=2020)
Darstellungs- und Textfehler
Sound und Musik
- Musiklautstärke vs. Stimmen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=66&t=1923 (search entry t=1923)
ToDo before Release
ToDo before Release |
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Threads
- firstly link to ToDo's#known_BUGs
- BUG-Area in German forum http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=6 (search entry f=6)
- -> especially for current Alpha7: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=74 (search entry f=74)
- Further special:
- Forum Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=69
- BUG-Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=68
- (erster Thread) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=69&t=2131 (search entry t=2131)
- (internal) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27677#p27677 (search entry p27677)
- BUG-Area in English forum http://bote2.square7.ch/forum/viewforum.php?f=18 (search entry en_f=18)
Hotkeys
System Manager
System Manager is at the moment only part of test versions http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29238#p29238, and not in Alpha7 !
System Manager can be found at SYSTEM when clicked at sixth button (you know: ...Workers...Energy...Structures...Trade...and Then MANAGER, in German: "Verwalter")
It is intended that System Manager only works with single systems. (A global manager for BotE isn't available.)
Use it by turn on "Active" (first control) or don't use it if you doesn't want.
Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2503 (search entry t=2503)
Bombardment Warning
Nicht bestätigt: Eine Nachricht wird ausgegeben, wenn sich ein Schiff einer Rasse im Sektor befindet, mit der man sich im Krieg befindet. Zusätzlich sollte man Take on/offline aktiviert haben, damit Verteidigungsgebäude -sofern gebaut- automatisch online gehen. Hierfür werden dann auch Energie-Arbeiter entsprechend zugeteilt. |
Not verified: There is a news if a ship is in sector from a race being in war. Additionally you may turn on Take on/offline so your defense buildings -if built- are going online automatically. Therefore energy workers are distributed accordingly. |
Take On/Offline
Take On/Offline | Take On/Offline |
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32762#p32762 das Häkchen Take On/Off schaltet Energieverbrauchsgebäude automatisch On/Offline:
Außerdem kann man jetzt im Energiemenu Offlinegebäude online nehmen auch dann wenn man nicht genug Energie produziert, sofern man nur genug Energie produzieren *könnte*. Der Manager regelt dann die Energiearbeiter nach. PS: Scan-Gebäude sind nicht betroffen, weil diese ja permanent die angrenzenden Sektoren scannen sollen (außer man schaltet sie manuell ab) |
this options turns automatically on/off:
PS: Scan buildings are not effected because they have to scan all the time (or turn them off manually) |
Workers Distribution
Workers Distribution | Workers Distribution |
Bei Nahrung und Energie werden die Arbeiter automatisch zugeteilt, weil diese Bereiche notwendige Infrastruktur sind. Hier gibt es aber auch andere Optionen (wie z.B. "Use Stored Food"). Außerdem sind noch weitere Optionen verfügbar (z.B. "Expect buying"). Für die anderen Bereiche der Arbeiterzuteilung ((Produktion...Iridium) können Einstellungen vorgenommen werden in relativen, nicht in absoluten Werten (nicht verifiziert).
Die automatische Arbeiterzuteilung erfolgt:
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For FOOD and ENERGY workers are distributed automatically because these are necessary requirements, but for these just see the options the other options (e.g. "Use Stored Food"). Other options are available, too (e.g. "Expect buying").
So workers are re-distributed when
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Safe Moral Loss
Safe Moral Loss | Safe Moral Loss |
Wenn das zu bauende noch eine Runde dauert, verwende einen(!) Industriearbeiter mehr als nötig sofern möglich (und zwar für den Fall eines Moralverlustes, der bedeuten könnte, dass der Bauauftrag aufgrund Moralverlust=Verringerung der Industrieleistung sonst nicht fertig würde). |
If build order will last one turn, one more worker is used -if possible- (for the case a morale loss occures which might effect a decrease of industry power so the order won't get built within the established one turn). |
Expect Buying
Expect Buying | Expect Buying |
Verwende soviele Industriearbeiter wie es Fabriken gibt (oder man Arbeiter hat), es sei denn, das zu bauende braucht nur noch eine Runde. Diese Option ist nützlich, wenn man plant, das zu bauende zu kaufen, in welchem Fall man eh keine Produktionspunkte verschwendet.
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So many workers are used as possible (not if build order is anyway build in one turn). This option is useful if you plan to buy a build order.
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Use Stored Food
Use Stored Food | Use Stored Food |
Normalerweise werden die Nahrungsarbeiter automatisch so gesetzt, dass ausreichend Nahrung produziert wird. Diese Option schaltet diese Automatik aus. Dann werden die Nahrungsreserven aus dem System-Nahrungslager herangezogen. |
Normally food workers are distributed automatically to fulfill the consumption of food (food output higher as zero). This options deactivates this functions. So food is taken out of system's food storage.
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Energy Buildings
Take On/Offline | Take On/Offline |
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32762#p32762
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Please see above at description "Take on/offline" Not verified:
For this also keep in mind morale levels.
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Estimate Combat Odds
Vorab-Siegschätzung | Estimate Combat Odds |
Hier ein besonders nützliches neue Feature (seit commit 6349d0b00e3d20836267eb4a06b7955073e52340), das womöglich nicht so leicht zu entdecken ist. In der Galaxieansicht, wenn man einem Schiff einen Kurs geben will, und im Zielsektor befindet sich ein sichtbares und feindliches Schiff, mit der Maus kurz über dem Zielsektor bleiben (anstatt zu klicken, um das Ziel zu bestätigen), dann zeigt der Sektortooltip, wo ansonsten zB Defgebäude drinstehen, die Siegchance an. Es sollte immer die gleiche sein, wie wenn ein entsprechender Kampf stattfinden würde, unter der Bedingung, dass sich die Flotten nicht geändert haben. (Wenn nicht - Bug, bitte melden). Das Feature leidet natürlich auch unter denselben Fehlern wie die % im Kampfbildschirm, die Chance ist ja ziemlich ungenau, wie man weiß. Die an der Kalkulation teilnehmenden Schiffe sind aus dem Startsektor das im Bewegungsmodus befindliche Schiff und dessen Flotte, sofern vorhanden - keine weiteren Schiffe, will man mit zwei Schiffen/Flotten (aus demselben oder unterschiedlichen Startsektoren) angreifen oder so, müsste man die in dieselbe Flotte reinpacken. Sind sie nicht im selben Sektor, kann man also in der betreffenden Runde nicht die Siegchance für beide zusammen sehen. Was den Zielsektor betrifft, alle dort momentan befindlichen feindlichen oder freundlichen Schiffe oder Basen - das kann sich allerdings beim Rundenwechsel ja vor dem Kampf noch ändern. Es könnten feindliche oder freundliche Schiffe von dort weg oder dort hin ziehen. |
This feature is only a preview - it can change by |
Shiplist.data - Changes
- maintenance costs are re-calcutaled
- Speed 1 only for beginning ships
see also http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShiplistUnterhaltskosten(Dev).xls (04.11.2012)
latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships
Scanpower in einem Sektor
CBotf2Doc::PutScannedSquareOverCoords (12.10.2012 - 77016 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28257#p28257)
- Von allen Schiffen/Basen/Scannern, die die Scanstärke eines Sektors beeinflussen (Reichweite!) und einem selbst oder einem verbündeten Major gehören (wenn Diplomatie: Bündnis) wird das Maximum der Scanstärken genommen, welche im ship/building editor eingestellt sind.
- Bei Schiffen eventuell Patruillenschiffspecial beachten (welches nur dieses eine Schiff betrifft) (scanstärke +20% vom Basiswert),
- bei Basen und Schiffen eventuell Quasar beachten (scanstärke +50% vom Basiswert, additiv zu Patrouillenschiff, falls vorhanden).
- Hiervon wird -50 abgezogen, falls direkt auf einer scannerbeeinträchtigenden Anomalie, und -25 auf einem der 8 Sektoren daneben.
- Auf das Ergebnis wird die Anzahl aller sich in diesem Sektor befindlichen Schiffe/Basen (eigene, verbündete) addiert, unabhängig von ihren Scanstärken.
- Scanstärke von Schiffen/Basen und Kont.scannern reduziert sich nach Stärke/(max(x,y,1)), wobei x und y die Entfernungen in den entsprechenden Richtungen zu dem scannenden Objekt sind. Bei "Stärke" sind die Boni von Patrouille/Quasar schon mit drin.
new ship commands
- Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
- (erledigt)
- Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.
- (erledigt)
- Trainieren von Stationen (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=2246 (search entry t=2246), sofern die Station (Außenposten/Sternbasis) über einem System steht, in welchem ein Schiffstrainingsgebäude aktiv ist. Ist ein zusätzlicher Schutz fürs das System.
- Display of COMBAT BEHAVIOR (Kampfverhalten) and ORDER (Befehl)
KAMPFVERHALTEN und BEFEHL
=> wenn KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, dann kommt es zu keinem Schiffskampf, der von Meiden-Schiff initiert wird. |
COMBAT BEHAVIOR and ORDER
=> if COMBAT BEHAVIOR = AVOID there might be no combat based on the avoid ship |
Befreiung:
noch ist Befreiung kein Schiffsbefehl, sondern ergibt sich aus "Systemangriff". Weiteres siehe in den Threads. Threads: |
- Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.
affiliation
76997
Karteneinsicht: Man sieht gegenseitig seine Schiffe/Basen und kombiniert seine scanner, braucht Bündnis. Damit hat das Bündnis auch nen tatsächlichen Vorteil gegenüber Kooperation+Verteidigungspakt. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223) |
Ideas
partly: Code see https://github.com/bote-reginald/BotE-Rainer/commits/BotE-Rainer
1SectorTooltipAdvanced
http://bote2.square7.ch/forum/viewtopic.php?p=74014#p74014
2System-MinorRaceImageAtSystem
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32616#p32616 (many posts and screenshots there)
- mir (Reginald=rainer) gefällt 1 (oben) und 2 (neben der Sonne...also auch, wenn einem die Rasse nicht gehört, aber bereits kontaktiert ist)
- anstatt 1 wäre 3 noch -gerade so- ok, allerdings stört da der sechste Button etwas...vll. etwas höher
- 4 (in der Bottmview links): da wird es eng...da werden noch Truppen angezeigt, und auch Pluto verschwindet dann hinterm Bild :-(
- 5 (als Hintergrund bei Baubeschreibung) -> finde ich nicht gut, wenn die Terraner-Gebäude, aber das GEsicht der Minorasse angezeigt wird (bei Minor-Spezialgebäude wäre das nett, aber m.E. zuviel Aufwand mit zuwenig Nutzen)
- 6 links unten: Dieser Bereich ist m.Erachtens bereits schon "ausreichend" genutzt und eine Hintergrundgrafik (Rasse) würde die Lesbarkeit weiter erschweren :-(
- 7 auch bei 7 (Systemlager) würde die Grafik nicht anbringen, auch wenn es hier so aussieht, als wäre da Platz
2System-2
2System-FirstPrerequisites-ThenProduction: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32546#p32546
2System-2Shipyard-Button Shipdesign
2System-6Defence
3Shipdesign
5Diplo-Relation+AcceptanceAtRaceName
Value under Race Image should be removed again, because at some skins there isn't enough place (and now it's also on the left side behind race name)
ShipCrewExperiance
works with own ships ... with enemies ships shown value is from own ships (value isn't correct)... our experts could mean that other crews are as experianced as our own crews
archive data backup
old developments V0.81->V0.90 | ||||
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not included in BotE Alpha6.1 (V0.81) but included in Alpha7 !!
DONE:
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