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− | * Manövrierbarkeit (siehe Tooltip der Schiffe): Ein schlechte Manövrierbarkeit ermöglicht | + | Rückzug ist z.B. bei unbewaffneten Schiffen wie Transportern oder Kolonieschiffen oder stark überlegenen Gegnern sinnvoll, um einer verlustreichen Niederlage zu entgehen. |
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* schwache Schilde: Wenn die Schilde zusammenbrechen, kann der nächste Treffer tödlich sein. | * schwache Schilde: Wenn die Schilde zusammenbrechen, kann der nächste Treffer tödlich sein. | ||
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Version vom 7. Mai 2011, 10:35 Uhr
Der Befehl Rückzug kann Schiffen vor einer Raumschlacht gegeben werden. Schiffe mit diesem Befehl versuchen den gegnerischen Raumschiffen zu entkommen indem sie in einen anderen Sektor flüchten.
Rückzug ist z.B. bei unbewaffneten Schiffen wie Transportern oder Kolonieschiffen oder stark überlegenen Gegnern sinnvoll, um einer verlustreichen Niederlage zu entgehen.
Nach einem Rückzug befinden sich die Schiffe in dem angrenzenden Sektor, in den sie geflohen sind.
Erfolgschancen
Die Erfolgschance von Rückzug hängt von der Stärke des Gegners ab, sollte dieser sehr viel stärker als die eigenen Schiffe sein ist es durchaus möglich, dass der Rückzug fehlschlägt d.h. die eigenen Schiffe zerstört werden. Häufige Gründe für das Fehlschlagen eines Rückzug sind:
- schlechte Manövrierbarkeit (siehe Tooltip der Schiffe): Ein schlechte Manövrierbarkeit ermöglicht nun mal kein schnelles Entkommen und so ist das Schiff eine gute Zielscheibe.
- schwache Schilde: Wenn die Schilde zusammenbrechen, kann der nächste Treffer tödlich sein.
- Überlegenheit des Gegners: Wenn dieser stärkere Waffen, wendigere Schiffe, eine bessere Angriffstaktik, oder technisch fortgeschrittener Waffen hat, so stehen die Chancen schlecht.
Zu fortgeschrittene Waffen hier noch ein Text von Sir Pustekuchen zur Verdeutlichung, dass da einiges im Hintergrund berechnet wird:
...es ist theoretisch kein Bug, eher eine Balancingsache. Die Sektorstation hat eine ablative Hüllenpanzerung sowie regenerative Schilde. Die Schweren Zerstörer haben fast nur Microtorpedos. Ablative Hüllenpanzerung nimmt den Direktschaden von der Hülle durch die Beams und die regenerativen Schilde machen die Microwerfer nutzlos. Die Mircotorpedos machen zu wenig Schaden. Die Schildregeneration ist dagegen wesentlich besser. Durch die Ablative Hüllenpanzerung gibt es auch nicht die üblichen 10% Hüllendirektschaden. Man kann es auch gut im CombatSimulator nachstellen. Die Diablo-Schiffe sind somit nutzlos gegen die Sektorstation.
Rückzugsbefehl für Außenposten
Gibt man einem Außenposten einen Rückzugsbefehl, greift er trotzdem an, da ein Außenposten unbeweglich im Raum steht und sich nicht zurückziehen kann.