BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen

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(→‎AlienEntities.data: additional topics to ALIEN_DIPLOMACY = 4 and to Morlock Raider)
(→‎AlienEntities.data: added: German/English)
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= AlienEntities.data =
 
= AlienEntities.data =
  
At the moment (r77176) the are only some [[Alien]]s implemented:  
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{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
*Gaballian Plagueship
+
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
*Gas Entity
+
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
*Isotopospheric Entity
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*Morlock Raider (from r77385 on)
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| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
...and it's not well balanced yet. But it's playable and please see it as a challenge.
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Momentan sind nur einige [[Alien]]s implementiert:  
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*[[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff]]
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*[[Alien#Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)|Ionisierendes Gaswesen]]
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*[[Alien#Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)|Isotoposphärisches Wesen]]
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*[[Alien#Morlock-Raider (Morlock-Raider)|Morlock-Raider]] (seit r77385)
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...zum Balancing: Die Aliens sind spielbar und als Herausforderung ansehen.
  
 
*SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Rasse braucht keine Nahrung
 
*SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Rasse braucht keine Nahrung
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(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318
 
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The aliens themselve are part of [[Shiplist.data]] type Typ 14=Alien.
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Die Aliens sind Teil der  [[Shiplist.data]] Typ 14=Alien.
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At the moment only some [[Alien]]s are implemented:
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*[[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballian Plagueship]]
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*[[Alien#Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)|Gas Entity]]
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*[[Alien#Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)|Isotopospheric Entity]]
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*[[Alien#Morlock-Raider (Morlock-Raider)|Morlock Raider]] (from r77385 on)
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...for balancing: Aliens are playable. Please see it as a challenge.
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*SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Race needs no food
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*SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Race isn't able to do diplomatic (no new contact)
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*SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< only alien-diplomatic (NAP, friendship, war) -> hereby available:
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**combat with the alien
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**NAP treaty (no combats, no entry into own territory)
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**Friendship: no combats, free entry into territories)
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The aliens themselve are part of [[Shiplist.data]] type 14=Alien.
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= Random Events =
 
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Version vom 17. November 2012, 10:26 Uhr

After current available Version 0.81 (Alpha 6.1) different issues are in development:

Developement-Changes

not included in BotE Alpha6.1 (V0.81)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
  • Sechste und damit letzte MajorRasse spielbar
  • mehrere Truppen je MajorRasse
  • Zufalls-Events
  • viele kleine Änderungen und Ergänzungen
  • Terraner-Schiffe ausgewechselt
  • Code teilweise überarbeitet
  • Galaxie Size wählbar
  • Galaxie Form wählbar
  • Hotkeys für Schiffe
  • Diplomatie Rassen sortierbar und farbig
  • neues Omega-Gebäude: Tetroin-4c-Veredelunganlage
  • neue Startscreens
  • KI erforscht nun auch Spezialforschungen
  • Alien Morlock-Raider implementiert 77434 (verhindert Credit-Production im System)
  • sixth and thereby last major race playable
  • now some troops each major race
  • random events
  • many little changes and additions
  • humans ships were exchanged
  • code partially updated
  • galaxy size selectable
  • galaxy shape selectable
  • some hotkeys for ships
  • diplomacy races sortable and status displayed coloured
  • new omega building: Tetroin-4c Processing Plant
  • new start screens
  • AI is now researching also special researches
  • Alien Morlock-Raider implemented 77434 (disables credits production in system)

ToDo

AlienEntities.data

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Momentan sind nur einige Aliens implementiert:

...zum Balancing: Die Aliens sind spielbar und als Herausforderung ansehen.

  • SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Rasse braucht keine Nahrung
  • SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Rasse kann keine Diplomatie (kein Neuer Kontakt)
  • SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< nur Alien-Diplomatie möglich (NAP, Freundschaft und Krieg) -> hier kann man
    • sich mit dem Alien bekriegen
    • NAP abschließen (die Waffen schweigen, Nichteinflug ins eigene Territorium)
    • Freundschaft: man schießt nicht aufeinander und jeder kann überall durchfliegen.

(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318

Die Aliens sind Teil der Shiplist.data Typ 14=Alien.

At the moment only some Aliens are implemented:

...for balancing: Aliens are playable. Please see it as a challenge.

  • SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Race needs no food
  • SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Race isn't able to do diplomatic (no new contact)
  • SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< only alien-diplomatic (NAP, friendship, war) -> hereby available:
    • combat with the alien
    • NAP treaty (no combats, no entry into own territory)
    • Friendship: no combats, free entry into territories)

(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318

The aliens themselve are part of Shiplist.data type 14=Alien.

Random Events

Code in Remanager.cpp


Stringtable.txt

//Randomevents

[SYSTEMEVENTMORALBOOST]

Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung

=> Auswirkung im Spiel: Moral +10

[SYSTEMEVENTMORALMALUS]

Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung

=> Auswirkung im Spiel: Moral -10

Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja


[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT] Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.

Bei der Veränderung der Maximalbevölkerung sind Häufigkeit und Ausmaß von Wachstum und Schrumpfung jeweils gleich (im langfristigen statistischen Mittel jedenfalls).


[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC] Drastischer Demographischer Wandel auf § [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE] Demografischer Wandel [SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG] Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft.


[BREAKTHROUGH] Erfolg [GLOBALEVENTRESEARCH] Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse


[GLOBALEVENTMINOR] Regierungswechsel bei den §

=> Auswirkung: SetRelation = Gesinnung ändert sich, je nach Zufall


[ALIENTECHEADLINE] Alien-Artefakt gefunden [ALIENTEC] Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt [ALIENTECLONG] Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt

=> Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte)

Anmerkung:

  • was ist eine AlienTech? Die Techs der Minors sind ja auch Alien :wink:
  • ... oder ist AlienTech eine Technik einer alten Rasse
  • dieser Zufall kommt mir fast zu oft, bitte ein bißchen reduzieren.
  • Auswirkung ?? ("AddFP(100)") ?? 100 Pkt. fix? ...besser wäre prozentualer Anteil (vll. ist es das eh und ich verstehe nur den Code nicht :wink: )

[EVENTSHIPXP] Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt

=> Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich)

Hotkeys

Hotkeys-Vorschläge

MajorPlanets.data

MajorPlanets.data

Troops.data

Truppen-Vorschläge

  • 1.Zeile MajorID (z.b."MAJOR1")
  • 2.Zeile Name in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_NAME")
  • 3.Zeile Beschreibung in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_DESC")
  • 4.Zeile Stärke (z.B. 10)
  • 5.Zeile Unterhaltskosten (z.B 9)
  • 6.-11.Zeile Technologiebedingungen
  • 12.-16.Zeile Ressourcenkosten
  • 17.Zeile Industriepunktekosten
  • 18.Zeile ID (fortlaufend; beim ersten Eintrag 0, beim zweiten 1 usw.)
  • 19.Zeile Größe (z.B. 250)
  • 20.Zeile Moralwert (z.B. 1)

Scanpower in einem Sektor

CBotf2Doc::PutScannedSquareOverCoords (12.10.2012 - 77016 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28257#p28257)

  • Von allen Schiffen/Basen/Scannern, die die Scanstärke eines Sektors beeinflussen (Reichweite!) und einem selbst oder einem verbündeten Major gehören (wenn Diplomatie: Bündnis) wird das Maximum der Scanstärken genommen, welche im ship/building editor eingestellt sind.
  • Bei Schiffen eventuell Patruillenschiffspecial beachten (welches nur dieses eine Schiff betrifft) (scanstärke +20% vom Basiswert),
  • bei Basen und Schiffen eventuell Quasar beachten (scanstärke +50% vom Basiswert, additiv zu Patrouillenschiff, falls vorhanden).
  • Hiervon wird -50 abgezogen, falls direkt auf einer scannerbeeinträchtigenden Anomalie, und -25 auf einem der 8 Sektoren daneben.
  • Auf das Ergebnis wird die Anzahl aller sich in diesem Sektor befindlichen Schiffe/Basen (eigene, verbündete) addiert, unabhängig von ihren Scanstärken.
  • Scanstärke von Schiffen/Basen und Kont.scannern reduziert sich nach Stärke/(max(x,y,1)), wobei x und y die Entfernungen in den entsprechenden Richtungen zu dem scannenden Objekt sind. Bei "Stärke" sind die Boni von Patrouille/Quasar schon mit drin.

new ship commands

  • 76994 REPAIR
Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Schiffsreparatur:

Ging bereits auch bei verbündeten Shipports; braucht Kooperation oder besser. Neues Schiffskommando "Reparieren"; wie stationieren, aber erneuert sich selber nur so lange bis das Schiff und alle Schiffe seiner Flotte wieder Maximumhülle haben. Geht natürlich nur in Sektoren mit Werft/Basis. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223)

  • Display of COMBAT BEHAVIOR (Kampfverhalten) and ORDER (Befehl)
Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
KAMPFVERHALTEN und BEFEHL
  • neu gebautes Transportschiff: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • Bewegungs-Befehl zu einem anderen Sektor: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = ANGREIFEN
  • BEFEHL MEIDEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • BEFEHL TARNEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = TARNEN -> nur ein Befehl ist je Runde möglich, der zuletzt gegebene wird ausgeführt, hier TARNEN. (MEIDEN wird nicht ausgeführt.)
  • RUNDENENDE
  • BEFEHL MEIDEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • RUNDENENDE
  • => KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, BEFEHL = MEIDEN

=> wenn KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, dann kommt es zu keinem Schiffskampf, der von Meiden-Schiff initiert wird.

COMBAT BEHAVIOR and ORDER
  • new build transport ship: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • movement-order to a new aim: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = ATTACK
  • order to AVOID: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • order to cloak: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = CLOAK -> only one order is possible, the last one will be done, in this case CLOAK. AVOID won't be done
  • TURN END
  • order to AVOID: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • TURN END
  • => COMBAT BEHAVIOR = AVOID, ORDER = AVOID

=> if COMBAT BEHAVIOR = AVOID there might be no combat based on the avoid ship

affiliation

76997

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Karteneinsicht: Man sieht gegenseitig seine Schiffe/Basen und kombiniert seine scanner, braucht Bündnis. Damit hat das Bündnis auch nen tatsächlichen Vorteil gegenüber Kooperation+Verteidigungspakt. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223)

galaxy shape

Graphic Name Background Example 1 Example 2 Example 3
<img size=150>pattern0.jpg</img> pattern0: classic
<img size=150>pattern1.jpg</img> pattern1 Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern1_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern1_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern1_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern2.jpg</img> pattern2 Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern2_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern2_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern2_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern3.jpg</img> pattern3 Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern3_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern3_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern3_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern3a.jpg</img> pattern3a Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern3a_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern3a_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern3a_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern4.jpg</img> pattern4 Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern4_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern4_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern4_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern5.jpg</img> pattern5 Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern5_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern5_example2.jpg</img>

<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern5_example3-Ringgalaxy-mit-Imperien.png</img>

<img size=150>pattern6.jpg</img> pattern6 (ring without outside) Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern6_example1.jpg</img>

.

<img size=150>pattern6_example2.jpg</img>

.

<img size=150>pattern6_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern7.jpg</img> pattern7 (ring completed) Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern7_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern7_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern7_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern8.jpg</img> pattern8 (ring more completed) Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern8_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern8_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern8_example3.jpg</img>

<img size=150>pattern9.jpg</img> pattern9 (ring without middle part) Galaxy Background (only for testing) con_galaxy_x.boj

<img size=150>pattern9_example1.jpg</img>

<img size=150>pattern9_example2.jpg</img>

<img size=150>pattern9_example3.jpg</img>