Truppen: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *Als Ort, der eine große Truppenansammlung beheimatet, ist das System ein lukrativeres Ziel für feindliche Angriffe. Große Zerstörungen werden hierbei befürchtet. | ||
+ | *Im Umfeld von Truppen kommt es zu diversen Problemen: Ein Schwarzmarkt und damit ein kriminelles Umfeld bildet sich, welches die Truppen mit bestimmten Dingen des alltäglichen Soldatenlebens versorgt (Alkohol, Drogen, Schmuggelwaren). Es kommt zu Saufgelage, Lärmbelästigung, Schlägereien etc. Die Bevölkerung ist darüber gar nicht begeistert. | ||
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Version vom 28. April 2012, 15:54 Uhr
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Einleitung
Truppen werden eingesetzt, um feindliche Systeme zu erobern oder um eigene Systeme vor feindlichen Invasionen zu schützen. Ein sichtbarer Bodenkampf findet nicht statt.
Man kann Truppen auch zum Aufbessern der Moral in den jeweiligen Systemen verwenden, falls dort die Moral unter 100% liegt.
Bau von Truppen
Kaserne
Zum Truppenbau benötigt man erstmal eine Kaserne, welche als Gebäude im Baumenü gebaut werden muss. Besitzt man nun eine Kaserne, so kann man im Baumenü das Untermenü <<Kaserne>> anwählen und dort Truppen bauen. Truppen benötigen aber auch eine bestimmte Menge an Ressourcen. Erst wenn diese Ressourcen ausreichend im System vorhanden sind, können Truppen produziert werden.
siehe auch Baumenü
Einsatz in eigenen Systemen
Truppen in eigenen Systemen unterstützen
- bei der inneren Sicherheit
- bei der Verteidigung von feindlichen Systemeroberungen
Einsatz bei Eroberung anderer Systeme
Erobern geht nur, wenn Truppen beim Systemangriff beteiligt sind. Ansonsten kommt es "nur" zur Bombadierung.
Truppen werden mittels Befehl Transport in Transportschiffe verladen (siehe auch Video Transport (22MB)). Dabei muss sich das jeweilige Transportschiff in einem eigenen System mit vorhandenen Truppen befinden. Danach müssen die beladenen Transportschiffe zum Zielsystem fliegen. Im feindlichen System kann man dann mit dem Befehl Systemangriff dieses erobern.
Ab Version Alpha6 V0.80 wird beim Truppenverladung der Multiplikator angewendet, d.h. wenn der Multiplaktor oberhalb z.B. auf 10 steht, werden 10 Truppen mit einem Klick verladen. Relevant ist dies vorallem bei der Rückverladung der Truppen nach einem erfolgreichen Systemangriff auf eine ganze Flotte von Transportschiffen.
Anzeige im Spiel
Als Symbol wird die Datei \Graphics\Other\troopSmall.bop angezeigt
...in Systemen (hier 7 Truppen):
...am Transportschiff (hier wird keine Anzahl gezeigt, diese kann über das Schiffsbefehlmenü in Erfahrung gebracht werden):
Übersicht über die Truppen
Zu den einzelnen Spalten siehe Beschreibungen weiter unten
Hier die Tabelle als Excel-Datei.
Race | Troop | Name | Description | Power | MaintenanceCosts | Industry | TransportSize | MoralValue |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Terraner | 1 | Sicherheitskräfte | Dies ist eine relativ schwache Einheit der Terranischen Konföderation. Diese Einheiten kämpfen mit modernen Projektilwaffen, sind nicht besonders stark gepanzert und haben keine militärische Ausbildung genossen. | 9 | 10 | 180 | 2500 | 1 |
Hanuhr | 1 | Hanuhr Raketenmänner | Ein zusammengewürfelter Haufen von Hanuhr, die mit gefährlichen Raketenabschussanlagen ausgerüstet sind. Leider ist ihre militärische Ausbildung mangelhaft. | 5 | 10 | 100 | 1500 | 0 |
Khayrin | 1 | Khayrin Krieger | Dies ist eine relativ schwache Einheit des Khayrin Imperiums. Diese Einheiten kämpfen mit messerscharfen Nahkampfwaffen. Dies ist aber auch schon der einzige Nachteil in einem Kampf. | 12 | 10 | 240 | 2500 | 2 |
Rotharianer | 1 | Heckenschützen | Dies ist eine relativ schwache Einheit des Rotharianischen Sternenverbunds. Diese Einheiten bevorzugen eine hinterhältige Taktik, um ihre Gegner auszuschalten. Leider ist ihre militärische Grundausbildung sehr kurz. | 8 | 10 | 160 | 2500 | 0 |
Cartarer | 1 | Invasionsstoßtrupp | Dies ist eine relativ schwache Einheit der Cartarer Invasoren. Trotzdem sind sie hervorragend für militärische Systeminvasionen geeignet. | 15 | 10 | 250 | 2500 | 3 |
Cartarer | 2 | Alpha Invasoren | Diese Einheit ist eine Spezialeinhait der Cartarer Invasoren. Durch ihre perfekte Ausbildung sind sie sofort in der Lage, feindliche Systeme blitzartig zu invasieren. | 25 | 0 | 2500 | 2500 | 0 |
Omega | 1 | Da'unor Sniper | Dies ist eine relativ schwache Einheit der Omega Allianz. Diese Einheiten kämpfen mit Präzisionsgewehren, sind nicht besonders stark gepanzert und haben keine militärische Ausbildung durchlaufen. | 10 | 10 | 200 | 2500 | 0 |
Bilder
Threads im Forum
Truppen und Kasernen: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=915
(internal) Truppen: http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=9&t=1258
(internal-old) Transporter Typ2/Lagerraum: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=30&t=1132
Truppenwerte der Imperien
Jeweilige Truppe
Race
siehe Tabelle
Troops
Momentan haben die meisten Imperien (nur) 1 Truppeneinheit, was sich aber noch ändern kann (Vorschläge dazu gerne im Forum).
Die Cartarer haben bereits eine zweite Truppeneinheit.
Name
siehe Tabelle
Description
siehe Tabelle
Kampfstärke / Power
Basis-Kampfstärke, die jedoch im Spiel durch Erfahrung oder durch Boni angepasst wird.
Truppenerfahrung
Derzeit ist die Truppenerfahrung nur sichtbar, wenn Truppen auf ein Transportschiff verladen werden.
Maintenancecosts
siehe Tabelle - Unterhaltskosten
Tech
noch nichts hinterlegt, alle Truppen sind ab Tech-Level 0 baubar
BioTech
EnergyTech
CompTech
PropulsionTech
ConstrucTech
WeaponTech
Ressourcen
Titan
Zur Aufstellung(Bau) der Truppen werden 50 Titan und (derzeit) keine andere Ressource benötigt.
Deuterium
Duranium
Crystal
Iridium
Industry
siehe Tabelle
ID
nur eine interne ID
TransportSize
siehe Tabelle - benötigter Lagerraum auf Transportschiffen
MoralValue
(zu Moralwerten siehe Tabelle)
Truppen können starken positiven und negativen Einfluß auf die Moral haben. Truppen, die einen Moralwert haben, bewirken ein Streben gen 100.
Threads:
Moral < 100
In Systemen, in denen die Moral unter 100 ist, stabilisieren Truppen mit Moralwert das System gen Moralwert 100. Unruhen werden nicht zugelassen, eine geordnete Produktion ist gewährleistet, die öffentliche Ordnung wird aufrechterhalten.
Moral > 100
Auch hier stabilisieren stationierte Truppen den Moralwert gen 100, was ja eine negative Auswirkung ist. (Dagegen hilft ingame nur, die Truppen auf ein Transportschiff zu verlagern.)
Gründe dafür sind:
- die Truppenpräsenz und die Kosten dafür verärgern die Bevölkerung und verunsichert sie hinsichtlich Militärputsch.
- Ein Zusammenziehen vieler Truppen schürt Gerüchte, dass eine feindliche Invasion droht.
- Als Ort, der eine große Truppenansammlung beheimatet, ist das System ein lukrativeres Ziel für feindliche Angriffe. Große Zerstörungen werden hierbei befürchtet.
- Im Umfeld von Truppen kommt es zu diversen Problemen: Ein Schwarzmarkt und damit ein kriminelles Umfeld bildet sich, welches die Truppen mit bestimmten Dingen des alltäglichen Soldatenlebens versorgt (Alkohol, Drogen, Schmuggelwaren). Es kommt zu Saufgelage, Lärmbelästigung, Schlägereien etc. Die Bevölkerung ist darüber gar nicht begeistert.