ToDo's: Unterschied zwischen den Versionen
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Ausgestattet mit neuester Siliziumtechnik können diese positronischen Bauroboter nahezu jede Aufgabe selbständig ohne vorherige aufwendige Programmierung erledigen. Damit entfallen die letzten großen "Manpower"-Bastionen der rein humanoiden Intelligenz. | Ausgestattet mit neuester Siliziumtechnik können diese positronischen Bauroboter nahezu jede Aufgabe selbständig ohne vorherige aufwendige Programmierung erledigen. Damit entfallen die letzten großen "Manpower"-Bastionen der rein humanoiden Intelligenz. | ||
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+ | Atomphysiker erreichten einen Grenzbereich in der Atome und ihre Subbestandteile durch konzertierte Magnetfeldbewegungen zur Explosion gebracht werden. Alle Quarks verschwinden augenblicklich und hinterlassen einen Higgs-freien Raum, der die Energie der Explosion und Auflösung der Teilchen konserviert und bei entsprechender Stimulation ganz oder teilweise abgeben kann. | ||
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+ | Mit fortschreitender Antriebstechnologie werden auch energietechnische Anwendungen der String-Dimensionen immer interessanter. Mit diesen neuen Applikationen wird die Energieerzeugung um eine weitere Alternative bereichert. | ||
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+ | Aufgrund des relativistischen Effekts weichen die chemischen Eigenschaften von höherkernigen Elementen üblichen nichtrelativistischen Vorhersagen ab. Nun wurde eine Inselgruppe von Elementen künstlich erzeugt, die sich als ausgesprochen stabil erweist und sogar gewinnbringende Kernfusion auf diesem Niveau ausgehend von Röntgenium erlaubt. | ||
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+ | Auf Quantenniveau manipulierte Kontinuumfelder ermöglichen geringere Reibung während des Fluges und ein geringeres Risiko des abrupten Zerfalls der Kontinuumblase. Dadurch kann die durchschnittliche und auch die maximale Kontinuumgeschwindigkeit erhöht werden. | ||
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+ | Durch ausgeklügelte Bewegungs- und Erzeugungsmuster kann die Zeit vor Eintritt in die Blase auf der Imaginärachse hin- und herbewegt werden was beim Eintritt eine abrupte Rückversetzung auf der reellen Zeitachse zur Folge hat womit Flugreisen auf diese Weise temporal verkürzt werden können. | ||
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+ | die Energieausbeute dieses Antriebs deutlich über den alten Fusions-basierten Antrieben liegt. | ||
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+ | Durch geschickte Ausnutzung der Gravitonenströme im Raum kann die Feinderkennung gestört und Reisen im Raum schneller durchgeführt werden bei dann gleichbleibender Erkennungsrate. | ||
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+ | ''' 11 BIONEURALE SCHALTKREISE ''' | ||
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+ | Durch die Fortschritte in der Siliziumbiologie können nun Organismen in Halbleiter eingebaut werden, die störendes Hintergrundrauschen unterdrücken und elektrische Signale intelligent weiterleiten können, was zu einem geringeren Gesamtwiderstand und erhöhter Signalqualität und -geschwindigkeit führt. | ||
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+ | ''' 12 HOLOGRAPHISCHE SCHNITTSTELLEN ''' | ||
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+ | Diese vollkommen neue Generation von Hologrammen kann als kompletter Ersatz herkömmlicher Computerelektronik gesehen werden und vereint Hard- und Software in einer selbst-tragbaren unabhängigen Hologrammeinheit. | ||
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+ | ''' 13 ORGANISCHER SPEICHER ''' | ||
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+ | Viele Versuche, aus organischem Material brauchbare Massen- oder Schnellzugriffsspeicher zu entwickeln führten über kurz oder lang in einer Performancesackgasse. Aufbauend auf den Siliziumbionik-Techniken ist endlich der Durchbruch gelungen und die alten nichtorganischen, nichtintelligenten Speichereinheiten gehören der Vergangenheit an. | ||
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+ | ''' 14 KYBERNETIK ''' | ||
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+ | Der Traum Humanoide und Maschine zu kombinieren ist einem Team von Positronikwissenschaftlern gelungen, auch ausgehend vom Menschen in die Tat umzusetzen. Humanoide Lebewesen können nun mit entsprechend vielfältigen Implantaten ihre Leistung steigern und erzielen in Performancetests sogar höhere Leistungen als die reinen Positronengehirne. | ||
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+ | === WeaponsTech === | ||
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+ | ''' 11 QUANTENDISRUPTOREN ''' | ||
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+ | Parallel zur energietechnischen Entwicklungen wurde vom Militär der Einsatz der neuartigen "Atomkillern" forciert. Mittels der zeitgesteuerten Detonation dieser "Atombomben" kann die gesamte explosive Gewalt der Atomzerstörung auf ein Ziel fokussiert werden. | ||
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+ | ''' 12 MIRV-DISRUPTOREN ''' | ||
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+ | Diese erweiterten Quantendisruptorsprengsätze wirken wie Schwarmraketen und können positronisch gesteuert ihr Ziel in einer Serie von Explosionen tiefereindringend schädigen als eine einzelne Gesamtexplosion dies vermochte. | ||
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+ | ''' 13 TEMPORALWAFFEN ''' | ||
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+ | Die neue Kontinuumzeitumkehrtechnologie hat die Militärs auch in waffentechnischer Hinsicht fasziniert, was in einer interessanten Applikation, dem Temporalkäfig, führte. Das gegnerische Objekt wird mittels einer speziellen Rakete für gewisse Zeit in eine Zeitumkehrschleife gezwungen, was sie ständig an ihre davor eingenommene Position im Raum zurückbefördert was sie zu einem sehr einfach zu treffenden Ziel macht. | ||
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+ | ''' 14 INTELLIGENTE WAFFENSYSTEME ''' | ||
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+ | Viele Waffensysteme in der Vergangenheit trugen diesen Namen, allerdings verdient nur dieses den Namen auch wirklich. Ausgestattet mit Positronen- und Replikatorentechnik führen diese "Dronen" ihren Kampf selbständig, sogar der Moment des Abfeuerns wird komplett selbst bestimmt. Manuelle Kontrolle ist aber weiterhin möglich, wenn auch die neuen Waffensysteme dann manches Mal zu spotten anfangen. | ||
== Buildings == | == Buildings == |
Version vom 16. Oktober 2011, 13:01 Uhr
This site is already mostly in English (for english speaking helpers), however for English just click here
Much is done, but there are always topics to do - HELP is want all the time !!!
Forum-Threads (german):
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869 (some topics are already done, but new topics are opened)
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=2&t=1135
Some links below (with "internal") are only available for BotE-Team.
To get part of BotE-Team and to assume duty of aiding please contact SirPustekuchen. Be sure that your first duty will be not to whistle-blow any internals of next BotE-versions before SirPustekuchen announced it. Time and effort of your help will mostly be your free decision - there's few pressure from BotE.
Following overview is for
- knowing open topics
- to have main links
- to see who's actually working and previously worked on it (and on some topics to know contact person)
see also Overview-List
Intro
Following topics are sometimes in alphabetical order as directory structure under \Birth of the Empires):
Manual
English Translation
missing - here's a link to Manual-Wiki-Site, where first links are to manual of BotE. Maybe take English one and improve. Bestly put English translation into an English version of http://svn.star-trek-games.com/birth/handbuch/odt/_HandbuchA6%20v1.01.odt (OpenOffice is free OpenSource-Software)
Actually (09.2011) theHussar is working on it(English Forum-Thread: http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=15&t=2522)
- [internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=701 Rund ums Handbuch]
QuickPlayGuide
actually look here Erste Schritte
Tutorial
see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398
Video-Tutorial
some thoughts see http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655
Research
Techlevel 11-14 (Techlevels are done, but e.g. missing buildings in buildings.data for 11-14)
Data
for Techlevel 11 - 14
Biotech
11 SIALO-BIONIK
Neuartige Siliziumorganismen sind bei richtiger Gen-Programmierung in der Lage die äußere kontinentale Erdkruste mit ihrem hohen Anteil an Silizium- und Aluminiumoxid zu bevölkern und fruchtbarer für kohlenstoffbasierte Pflanzen zu machen. Dies geschieht über ihre günstigen, natürlichen Stoffwechselendprodukte.
12 MEMBRANE-CONTROLLING
Das Feld der Siliziumorganismusforschung hat sich als wahre Goldgrube herausgestellt. Nun sind wir mit speziell hergestellten Siliziumbakterien in der Lage, Membranpotentiale in allen Lebewesen über gewöhnliches magnetisches Spintronik zu steuern. Dadurch lassen sich unerwünschte Schädlinge, Unkraut aber auch intelligente Lebewesen binnen Sekunden in großem Stil vernichten.
13 HELIOPONIK
Mit Helium in bestimmter Konzentration angereicherte Luft lässt spezielle Hefeorganismen in dieser dichtekomprimierten Luft optimal wachsen und verlagert somit agrartechnisch nutzbare Flächen auch in niedere Atmosphärenbereiche.
14 TEKTONISCHE STABILISIERUNG
Fortschritte in der Computertechnologie ermöglichen genauere Einschätzungen geologischer Instabilitäten, was unseren Terraformern zugute kommen wird.
Bautechnik
11 ABLATIVE PLATTIERUNG
Durch den vom Schiffsbau her lange bekannten Einsatz ablativer Techniken können Baukräne und -roboter stärkere Belastungen als bisher standhalten und in schnellerer Zeit ihre Aufgaben vollenden.
12 KRISTALLINE BEPLATTUNG
Ablative Materialien haben sich als haltbarer herausgestellt wenn sie mit speziellen Iridiumaragonitkristallen kombiniert werden. Unsere Bauroboter werden umgehend mit dem neuen Material ausgestattet.
13 REGENERATIVE SIALO-PLATTIERUNG
Nachdem sich die neue Siliziumbionik weitgehend durchgesetzt hat, hält sie auch Einzug in die Bautechnik und im speziellen als Haft- und Regenerationsstoff auf ablativen Flächen was die Wartung unserer Bauroboter nun fast komplett von selbst erledigt.
14 REPLIKATOREINHEITEN
Ausgestattet mit neuester Siliziumtechnik können diese positronischen Bauroboter nahezu jede Aufgabe selbständig ohne vorherige aufwendige Programmierung erledigen. Damit entfallen die letzten großen "Manpower"-Bastionen der rein humanoiden Intelligenz.
EnergyTech
11 QUANTENDETERMINISMUS
Hiermit bestimmen Physiker, dass ein Ereignis auftritt, solange dessen Quantenwahrscheinlichkeit einen bestimmten Schwellenwert übersteigt. Je weiter diese Technologie erforscht wird, nähert sich der Schwellenwert Null.
12 QUANTENDISRUPTION
Atomphysiker erreichten einen Grenzbereich in der Atome und ihre Subbestandteile durch konzertierte Magnetfeldbewegungen zur Explosion gebracht werden. Alle Quarks verschwinden augenblicklich und hinterlassen einen Higgs-freien Raum, der die Energie der Explosion und Auflösung der Teilchen konserviert und bei entsprechender Stimulation ganz oder teilweise abgeben kann.
13 STRINGGENERATOREN
Mit fortschreitender Antriebstechnologie werden auch energietechnische Anwendungen der String-Dimensionen immer interessanter. Mit diesen neuen Applikationen wird die Energieerzeugung um eine weitere Alternative bereichert.
14 ÜBERKERNPHYSIK
Aufgrund des relativistischen Effekts weichen die chemischen Eigenschaften von höherkernigen Elementen üblichen nichtrelativistischen Vorhersagen ab. Nun wurde eine Inselgruppe von Elementen künstlich erzeugt, die sich als ausgesprochen stabil erweist und sogar gewinnbringende Kernfusion auf diesem Niveau ausgehend von Röntgenium erlaubt.
Antriebstechnik
11 QUANTENSCHATTEN
Auf Quantenniveau manipulierte Kontinuumfelder ermöglichen geringere Reibung während des Fluges und ein geringeres Risiko des abrupten Zerfalls der Kontinuumblase. Dadurch kann die durchschnittliche und auch die maximale Kontinuumgeschwindigkeit erhöht werden.
12 KONTINUUMZEITUMKEHR
Durch ausgeklügelte Bewegungs- und Erzeugungsmuster kann die Zeit vor Eintritt in die Blase auf der Imaginärachse hin- und herbewegt werden was beim Eintritt eine abrupte Rückversetzung auf der reellen Zeitachse zur Folge hat womit Flugreisen auf diese Weise temporal verkürzt werden können.
13 QUANTENDISRUPTIONSANTRIEB
Dieser auf Zerstörung von Atomen und Quarks basierter Antrieb erlaubt stärkere Beschleunigungen und längere Reisen im Kontinuum da die Energieausbeute dieses Antriebs deutlich über den alten Fusions-basierten Antrieben liegt.
14 GRAVITONANTRIEB
Durch geschickte Ausnutzung der Gravitonenströme im Raum kann die Feinderkennung gestört und Reisen im Raum schneller durchgeführt werden bei dann gleichbleibender Erkennungsrate.
ComputerTech
11 BIONEURALE SCHALTKREISE
Durch die Fortschritte in der Siliziumbiologie können nun Organismen in Halbleiter eingebaut werden, die störendes Hintergrundrauschen unterdrücken und elektrische Signale intelligent weiterleiten können, was zu einem geringeren Gesamtwiderstand und erhöhter Signalqualität und -geschwindigkeit führt.
12 HOLOGRAPHISCHE SCHNITTSTELLEN
Diese vollkommen neue Generation von Hologrammen kann als kompletter Ersatz herkömmlicher Computerelektronik gesehen werden und vereint Hard- und Software in einer selbst-tragbaren unabhängigen Hologrammeinheit.
13 ORGANISCHER SPEICHER
Viele Versuche, aus organischem Material brauchbare Massen- oder Schnellzugriffsspeicher zu entwickeln führten über kurz oder lang in einer Performancesackgasse. Aufbauend auf den Siliziumbionik-Techniken ist endlich der Durchbruch gelungen und die alten nichtorganischen, nichtintelligenten Speichereinheiten gehören der Vergangenheit an.
14 KYBERNETIK
Der Traum Humanoide und Maschine zu kombinieren ist einem Team von Positronikwissenschaftlern gelungen, auch ausgehend vom Menschen in die Tat umzusetzen. Humanoide Lebewesen können nun mit entsprechend vielfältigen Implantaten ihre Leistung steigern und erzielen in Performancetests sogar höhere Leistungen als die reinen Positronengehirne.
WeaponsTech
11 QUANTENDISRUPTOREN
Parallel zur energietechnischen Entwicklungen wurde vom Militär der Einsatz der neuartigen "Atomkillern" forciert. Mittels der zeitgesteuerten Detonation dieser "Atombomben" kann die gesamte explosive Gewalt der Atomzerstörung auf ein Ziel fokussiert werden.
12 MIRV-DISRUPTOREN
Diese erweiterten Quantendisruptorsprengsätze wirken wie Schwarmraketen und können positronisch gesteuert ihr Ziel in einer Serie von Explosionen tiefereindringend schädigen als eine einzelne Gesamtexplosion dies vermochte.
13 TEMPORALWAFFEN
Die neue Kontinuumzeitumkehrtechnologie hat die Militärs auch in waffentechnischer Hinsicht fasziniert, was in einer interessanten Applikation, dem Temporalkäfig, führte. Das gegnerische Objekt wird mittels einer speziellen Rakete für gewisse Zeit in eine Zeitumkehrschleife gezwungen, was sie ständig an ihre davor eingenommene Position im Raum zurückbefördert was sie zu einem sehr einfach zu treffenden Ziel macht.
14 INTELLIGENTE WAFFENSYSTEME
Viele Waffensysteme in der Vergangenheit trugen diesen Namen, allerdings verdient nur dieses den Namen auch wirklich. Ausgestattet mit Positronen- und Replikatorentechnik führen diese "Dronen" ihren Kampf selbständig, sogar der Moment des Abfeuerns wird komplett selbst bestimmt. Manuelle Kontrolle ist aber weiterhin möglich, wenn auch die neuen Waffensysteme dann manches Mal zu spotten anfangen.
Buildings
new buildings for tech levels 11-14: Research fields see file Techs.data in Birth of the Emp...\Data\Names or xls-files in Forschung#Forschungsstufen
see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=35&t=1023
Ships
new ships for tech levels 11-14: Research topics see file Techs.data in Birth of the Emp...\Data\Names or xls-file in Forschung#Forschungsstufen
transport ships
data for quicker transport ships
colony ships
data for quicker colony ships
Random Events
Actually (08/2011): permutator and many others see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188
Graphics
Skins
Major-Race 1
Major-Race 2
Major-Race 3
Major-Race 4
Major-Race 5
Major-Race 6
Omega-Skin: mostly done look here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1086
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763
Buildings
always needed: make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=996
Events
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853
Races
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
Ships
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
see also http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1356
Alien and Monster: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704
3D
In best way make 3D-Ships and from that png-files.
Beginners might use Google Sketchup or Blender (both free) before upgrading to programs like cinema4d, maya, rhino or 3dmax.
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704
Symbols
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
Troops
make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder
Sounds
Sounds for Major Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716
Sounds for Minor Races http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855
Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=65
internal: Music and Sounds http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=863
English Sounds
quite ok
German Sounds
missing siehe Sprachausgabe (jeder -mit Micro- darf sich hier beteiligen!)
Music
search for free(!) music and tags like orchestral, soundtrack, sci-fi, epic, ambient or anything else which might be suitable to BotE
- http://www.jamendo.com (Android App: JustJamendo)
- http://www.newgrounds.com
- http://incompetech.com
Programming
3D-Combat-Simulator
Actually (08/2011): plotnik01 see here http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=382
internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1939
Kampfengine (2D/3D): http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743
Further 3D-Parts
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1941
ShipEditor
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=182
MinorRaceEditor
Actually (08/2011): Revisor see here (team internal area) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590
Playtime
Spy (Spion)
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
Diplomatist
same as Spy, but positive effect - in this Thread ? http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602
War ending - new options
Campaigns
Galaxy Size and Design
Runde Galaxis, oder unterschiedliche shapes: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=1243
Building-List expanding
what was build lastly http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1895
ShipOverview improving
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1517
GroundCombat
Network Code
Turn End Ready Function
Function that shows who is ready and who/how many are not http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373
look here (2008) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=36&t=767
Homepage
Talk to: Actually: rainer Last: rainer
German Wiki
always fill with information, just log in and add information
English Wiki
necessary, or german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes)
see here http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=14&t=4209
bote.codeplex.com
registering is possible for everybody, upload-permission only from SirPustekuchen
svn.star-trek-games.com/birth/
allows uncontrolled uploads so password is not public - members of BotE-Team just do a request to the others
see here http://de-de.facebook.com/pages/Birth-of-the-Empires/114690708606169?sk=wall
actual staff: ??? / rainer, owner: ???
actual staff: rainer is looking mostly weekly to google-entries of BotE. A accumulation of links is at Download#Erwähnungen im World Wide Web
Some Download-Amounts
actual staff: rainer
see here and Thread at German forum
Monitoring:
Overview-List
This Overview-List is made by Reginald/rainer and not by SirPustekuchen. Maybe he and you will find it useful.
- "structure" will change time by time. For xls-file please contact rainer.
This overview is for
- knowing open topics
- having main links
- knowing who's actually working and previously worked on it (and on some topics to know contact person)
- sortable: en(=English), de(=german), e+d(=both)
structure numbers are not up to date
struc- ture | en/de-Version | Topic1 | Topic2 | Topic3 | Top4 | Top5 | ToDo_/_Status | actual staff | last staff | Link
|
1 | General Thread | Helper wanted | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=1&t=869 | |||||||
1.1 | Generally Missing Topics Thread | General Missing Topics | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=1564 | |||||||
2 | en | Manual | English Translation | missing | http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Handbücher | |||||
2.1 | e+d | QuickPlayGuide | http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=ErsteSchritte | |||||||
2.2 | Tutorial-Modus | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1398 | ||||||||
2.2 | Video-Tutorial | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1655 | ||||||||
3 | Research | Techlevel 11-14 (Techlevels are done, but e.g. missing buildings in buildings.data for 11-14) | ||||||||
4 | e+d | Data | Buildings | new buildings for tech levels 11-14 | ||||||
4.1 | e+d | Data | Ships | new ships for tech levels 11-14 | ||||||
4.1.1 | Data | Ships | Transport Ships | data for quicker ships | ||||||
4.1.2 | Data | Ships | Colony Ships | data for quicker ships | ||||||
5 | Random Events | permutator and many others | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=188 | |||||||
6 | Graphics | Skins | http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Grafikenbearbeiten | |||||||
6.1.1 | Graphics | Skins | Major1 | done | ||||||
6.1.2 | Graphics | Skins | Major2 | done | ||||||
6.1.3 | Graphics | Skins | Major3 | done | ||||||
6.1.4 | Graphics | Skins | Major4 | done | ||||||
6.1.5 | Graphics | Skins | Major5 | done | ||||||
6.1.6 | Graphics | Skins | Major6 | mostly done, details neccessary | magicmot | a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1751&hilit=omega+skin i) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=763 | ||||
6.2 | Graphics | Buildings | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | |||||||
6.3 | Graphics | Events | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=853 | ||||||
6.4 | Graphics | Races | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | |||||||
6.5 | Graphics | Ships | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=25&t=1356 b) Aliens and Monster http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1347 internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=8&t=704 | ||||||
6.6 | Graphics | Symbols | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | |||||||
6.7 | Graphics | Troops | make new ones or search in web and request free usage for BotE from copyright holder | |||||||
7.1 | en | Sounds | MajorRacesSounds | quite ok | ||||||
7.1 | en | Sounds | MinorRacesSounds | quite ok | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=716 | |||||
7.1 | en | Sounds | English Sounds | quite ok | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=855 | |||||
7.2 | de | Sounds | German Sounds | missing | http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php?title=Sprachausgabe | |||||
8.1 | Programming | 3D-CombatSimulator | plotnik01 | a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=382 b) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=24&t=743 | ||||||
8.2 | Programming | MinorRaceEditor | Revisor | SirP | internal: http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=16&t=1590 | |||||
8.3 | Programming | MiniMap ein-/ausklappen | Umsetzung fraglich/offen | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=37&t=1873 | ||||||
8.4 | Programming | Playtime | Revisor? | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1415 | ||||||
8.5 | Programming | Spy (Spion) | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602 | |||||||
8.6 | Programming | Diplomatist | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1602 | |||||||
8.7 | Programming | War ending new options | ||||||||
8.8 | Programming | Campaigns | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=322 | |||||||
8.9 | Programming | Building-List expanding | what was build alastly | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1895 | ||||||
Programming | ShipOverview improving | a) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1517 b) http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1588 | ||||||||
Programming | Events | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=443 | ||||||||
Programming | GroundCombat | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1447 | ||||||||
Programming | Network Code | Turn End Ready Function | Function that shows who is ready and who/how many are not | http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=38&t=1373 | ||||||
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9.3 | en | English Wiki | necessary, or is german wiki with translation link ok? (this is without dopple editing of textes) | http://botf2.star-trek-games.com/viewtopic.php?f=14&t=4209 | ||||||
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9.6 | Some Download-Amounts | |||||||||
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