BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen

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(→‎AlienEntities.data: added: Comment to Isotoposphärisches Wesen)
 
(122 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
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After current available Version 0.81 (Alpha 6.1) different issues are in development:
+
Different issues are in development:
  
 
= Developement-Changes =
 
= Developement-Changes =
  
'''not''' included in BotE Alpha6.1 (V0.81)
+
'''not''' included in BotE Alpha7 (V0.90)  
  
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
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|-  
 
|-  
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
* Sechste und damit letzte MajorRasse spielbar
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* 09.01.2014 Anzeige SeKtorbezeichnung auf 2 Nummern umgestellt https://github.com/bote-team/bote/commit/56edeed1c321a4e84ea6bce9a940fea9b2e5ed4f
* mehrere Truppen je MajorRasse
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* 04.01.2014 implement deuterium extraction from deutnebulas https://github.com/bote-team/bote/commit/505b2fdbf63f827f2114abe04349c0e0aba81fc6
* Zufalls-Events
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* 02.01.2014 reduce numbers of systems needed for resource distributors https://github.com/bote-team/bote/commit/222dc8c2852cc47bb716e7c8f4c15b80ee738a0e
* viele kleine Änderungen und Ergänzungen
+
*'''not complete'''
* Terraner-Schiffe ausgewechselt
+
 
* Code teilweise überarbeitet
+
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
* Galaxie Size wählbar
+
* 09.01.2014 display of sector identification changed to 2 numbers https://github.com/bote-team/bote/commit/56edeed1c321a4e84ea6bce9a940fea9b2e5ed4f
* Galaxie Form wählbar
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* 04.01.2014 implement deuterium extraction from deutnebulas https://github.com/bote-team/bote/commit/505b2fdbf63f827f2114abe04349c0e0aba81fc6
* Hotkeys für Schiffe
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* 02.01.2014 reduce numbers of systems needed for resource distributors https://github.com/bote-team/bote/commit/222dc8c2852cc47bb716e7c8f4c15b80ee738a0e
* Diplomatie Rassen sortierbar und farbig
+
*'''not complete'''
* neues Omega-Gebäude: Tetroin-4c-Veredelunganlage
+
 
* neue Startscreens
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|}
* KI erforscht nun auch Spezialforschungen
+
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* Alien Morlock-Raider implementiert 77434 (verhindert Credit-Produktion im System)
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'''not''' included in BotE Alpha7 (V0.90) (new list above makes it easier in WIKI to handle the list)
* Alien Ehlenen-Beschützer implementiert 78081
+
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
* Alien Boseaner implementiert 78147
+
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
* Alien Kampfstation implementiert 78152
+
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
* Shiplist überarbeitet (Unterhaltskosten, Speed 1 nur für Anfangsschiffe)
+
|-  
* mehr Symbole in der Bauauswahlliste
+
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
* Symbolanzeige bei Kolonieschiffen für Terraformen und Kolonisieren
+
* 28.12.2013 ai no longer spits out ships costing upkeep when on negative income https://github.com/bote-team/bote/commit/4e3591cc86bc9a8b3331555516ecb985e1ef62a1
* Außenposten umbenannt nach Outpost (leichteres Matching der Shiplist.data)
+
* 28.12.2013 some productions changed (Boni), and minor kind has now bigger influence https://github.com/bote-team/bote/commit/45213bfd4f891a614751c9e374c95539206b7dc9
* Rok'Hanar-Schiffe umbenannt nach Da'unor (leichteres Matching der Shiplist.data)
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* Arbeiterzuweisung: Anzeige der aktiven Arbeiter über den Kästchen
+
*'''not complete'''
* Arbeiterzuweisung: Anzeige des Systemlagers inkl. % unter den Kästchen
+
* 16.11.2013 (code-intern) refactorings related to workers https://github.com/bote-team/bote/commit/5fe9f6dfdea60799c39db80fc3c12787cf61cb3d
* Gesamtbewertung: Anzeige zusätzlich im NaviCon
+
* 15.11.2013 (code-inside) eliminate getting of sectors https://github.com/bote-team/bote/commit/7e9a5ec2982ac601c737e8b987ac44afe3dc5927
* Schiffsbefehlsmenü umgestaltet
+
* 15.11.2013 (code-inside) replace Owner().IsEmpty() calls by Free() https://github.com/bote-team/bote/commit/a4076454af659401c2fd5c4a64955a64ef14d55a
* Schiffsdesign: Tooltip wenn Mouseover über Schiffsbild (r77982)
+
* 15.11.2013 (code-inside) improvements, fixes, refactoring related to map tile owner https://github.com/bote-team/bote/commit/54f72262acb3f7907389cc0d9f17bdb36f1e9128
* Schiffsdesign: Scrolling mit Pfeiltasten auf/ab durch Schiffsliste (r77982)  
+
* 12.11.2013 (code-inside) changed some serialization (some commits) https://github.com/bote-team/bote/commit/13b3694b35eb07945a69536e5494e3b8a7267e13
* Änderung in Bewertung, wenn Schiff weniger als Schaden 10 auf Hülle macht (Siegchance, Baukosten) (r77981)
+
* 11.11.2013 (code-inside) Assert-> AssertBotE https://github.com/bote-team/bote/commit/96a9844f03a968dd6457495372ae521cc35c7b7d
* KI demontiert eigene Truppen, weil es damit nicht umgehen kann und Truppen auch negative Effekte haben (r77970)
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* 08.11.2013 Pazifisten erklären keinen Krieg mehr https://github.com/bote-team/bote/commit/65b91256dd276f13674d818b2efd01d97df8a878 und [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32905#p32905 Forum]
* Ionensturm: neuer Schiffsbefehl "Schilde verbessern" (stationiert ein Schiff im Ionensturm, bis Schilde auf maximum sind und setzt es erst dann auf unbeschäftigt) (r77931)  
+
* 04.11.2013 Game Settings-"show event pictures": now effects both (random and alien event pictures) https://github.com/bote-team/bote/commit/32e2ef11dbc2e1825c602576f9ea84bbc51af479
 +
* 02.11.2013 Game Settings-change bool option "generate aliens ?" into a slider https://github.com/bote-team/bote/commit/993b09d8561e3b2ab4fcd035e16897ae51021019
 +
* 26.10.2013 refactor CalculateVariables() https://github.com/bote-team/bote/commit/053a9d3404a6f97d37f22f1fc87417f1632db012
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* '''not complete'''
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* 19.10.2013 BonusBerechnung für gemischte Flotten angepaßt https://github.com/bote-team/bote/commit/a79f261
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* '''not complete'''
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* 25.09.2013 Truppen-Training (Building-Eigenschaft) nun wirksam https://github.com/bote-team/bote/commit/c08bb06512c008b655065154f026831c8a7a5832
 +
* 22.09.2013 added: GlobalTypes.cpp https://github.com/bote-team/bote/commit/532a14b45c0c4d9d403cf54e3619218ac9e9055f
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* 21.09.2013 Use std::string instead of CString... https://github.com/bote-team/bote/commit/f36ec7609eabfa1a334b5e4d55827e0bc3249eeb
 +
* 20.09.2013 convert "PT_IN_RECT(sector, 0, 0," into "sector.is_in_rect(0, 0," https://github.com/bote-team/bote/commit/29fe1173f12324a9fc09fa8902a1bb3aa110ef28
 +
* 20.09.2013 convert #defined constants into proper type-safe variables https://github.com/bote-team/bote/commit/156df8d9aa3e2c9646d8f2a7d8fafe6920b7d50e
 +
* 20.09.2013 convert VIEW IDs to use enums https://github.com/bote-team/bote/commit/029c8d249bdfc1b2003da1c5c23851c7bcc35eb4
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* 20.09.2013 ergänzt: ClientWorker.cpp https://github.com/bote-team/bote/commit/122e402cb1c42e60e1b61de02b6a2f6dd5250b6c
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* 18.09.2013 Station-Bau überarbeitet https://github.com/bote-team/bote/commit/68389846a20805fbb9aceae3991c10e345bf4c86
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* Korrektur einiger Rechtschreibfehler, vorallem in der englischen Version (2013-08-17 und vorher schon)
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* Buildings.data Tech16+17 bereinigt
  
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|  
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|  
* sixth and thereby last major race playable
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* 28.12.2013 ai no longer spits out ships costing upkeep when on negative income https://github.com/bote-team/bote/commit/4e3591cc86bc9a8b3331555516ecb985e1ef62a1
* now some troops each major race
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* 28.12.2013 some productions changed (Boni), and minor kind has now bigger influence https://github.com/bote-team/bote/commit/45213bfd4f891a614751c9e374c95539206b7dc9
* random events
+
*'''not complete'''
* many little changes and additions
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* 16.11.2013 (code-inside) refactorings related to workers https://github.com/bote-team/bote/commit/5fe9f6dfdea60799c39db80fc3c12787cf61cb3d
* humans ships were exchanged
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* 15.11.2013 (code-inside) eliminate getting of sectors https://github.com/bote-team/bote/commit/7e9a5ec2982ac601c737e8b987ac44afe3dc5927
* code partially updated
+
* 15.11.2013 (code-inside) replace Owner().IsEmpty() calls by Free() https://github.com/bote-team/bote/commit/a4076454af659401c2fd5c4a64955a64ef14d55a
* galaxy size selectable
+
* 15.11.2013 (code-inside) improvements, fixes, refactoring related to map tile owner https://github.com/bote-team/bote/commit/54f72262acb3f7907389cc0d9f17bdb36f1e9128
* galaxy shape selectable
+
* 12.11.2013 (code-inside) changed some serialization (some commits) https://github.com/bote-team/bote/commit/13b3694b35eb07945a69536e5494e3b8a7267e13
* some hotkeys for ships
+
* 11.11.2013 (code-inside) Assert-> AssertBotE https://github.com/bote-team/bote/commit/96a9844f03a968dd6457495372ae521cc35c7b7d
* diplomacy races sortable and status displayed coloured
+
* 08.11.2013 Pacifist don't declare war anymore https://github.com/bote-team/bote/commit/65b91256dd276f13674d818b2efd01d97df8a878 and [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32905#p32905 German Forum]
* new omega building: Tetroin-4c Processing Plant
+
* 04.11.2013 Game Settings-"show event pictures": now effects both (random and alien event pictures) https://github.com/bote-team/bote/commit/32e2ef11dbc2e1825c602576f9ea84bbc51af479
* new start screens
+
* 02.11.2013 Game Settings-change bool option "generate aliens ?" into a slider https://github.com/bote-team/bote/commit/993b09d8561e3b2ab4fcd035e16897ae51021019
* AI is now researching also special researches
+
* 26.10.2013 refactor CalculateVariables() https://github.com/bote-team/bote/commit/053a9d3404a6f97d37f22f1fc87417f1632db012
* Alien Morlock-Raider implemented 77434 (disables credits production in system)
+
* '''not complete'''
* Alien Eelen-Guard implemented 78081
+
* 19.10.2013 Changed calculation of mixed fleet bonus https://github.com/bote-team/bote/commit/a79f261
* Alien Boseans implemented 78147
+
* '''not complete'''
* Alien Battlestation implemented 78152
+
* 25.09.2013 Troops training (from buildings) now "online" https://github.com/bote-team/bote/commit/c08bb06512c008b655065154f026831c8a7a5832
* Shiplist worked over (maintenance costs, speed 1 only beginner ships)
+
* 22.09.2013 added: GlobalTypes.cpp https://github.com/bote-team/bote/commit/532a14b45c0c4d9d403cf54e3619218ac9e9055f
* more symbols in build select list
+
* 21.09.2013 Use std::string instead of CString... https://github.com/bote-team/bote/commit/f36ec7609eabfa1a334b5e4d55827e0bc3249eeb
* symbols for colony ships for terraforming and colonizing
+
* 20.09.2013 convert "PT_IN_RECT(sector, 0, 0," into "sector.is_in_rect(0, 0," https://github.com/bote-team/bote/commit/29fe1173f12324a9fc09fa8902a1bb3aa110ef28
* Außenposten renamed into Outpost (easier matching of Shiplist.data)
+
* 20.09.2013 convert #defined constants into proper type-safe variables https://github.com/bote-team/bote/commit/156df8d9aa3e2c9646d8f2a7d8fafe6920b7d50e
* Rok'Hanar-Ships renamed into Da'unor (easier matching of Shiplist.data)
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* 20.09.2013 convert VIEW IDs to use enums https://github.com/bote-team/bote/commit/029c8d249bdfc1b2003da1c5c23851c7bcc35eb4
* Labor unit management: display of active workers above worker boxes
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* 20.09.2013 added: Clientworker.cpp https://github.com/bote-team/bote/commit/122e402cb1c42e60e1b61de02b6a2f6dd5250b6c
* Labor unit management: display of system storage and % under worker boxes
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* 18.09.2013 Station Building refactored https://github.com/bote-team/bote/commit/68389846a20805fbb9aceae3991c10e345bf4c86
* Overall rating displayed in NaviCon too
+
* correction of some spelling mistakes, mostly in English version (2013-08-17 and also ealier)
* ship command menue: new structure
+
* Buildings.data Tech16+17 cleared
* ship design screen: ship tooltip when user moves mouse over ship image
 
* ship design screen: implemented scrolling with keyboard keys (up & down)
 
* Change in rating ships making less than 10 damage to hull (winning chance and build costs)  
 
* AI kills any own troops because it doesn't know how to use them and otherwise troops might have negative impact
 
* Ion Storm - new ship command "improve_shields" (stations a ships in a ionstorm as long as it isn't yet at maximum improved shields, then sets it idle)
 
  
 
|}
 
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= ToDo =
 
= ToDo =
  
*zentrieren auf Karte/Sektor bei "Terraforming abgeschlossen" http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=29437#p29437
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*das nicht vergessen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32744#p32744
 +
*Pluto entfernen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=2594 (search entry t=2594)
 +
*shiplist von master einbauen z.B. ome: Lamed http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32210#p32210
 +
*Button-Beschriftungen anpassen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=36&t=2403 (search entry t=2403)
 +
*KI soll lernen zu invasieren (zur Not auch als Cheat)
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*Windturbine für N-Planeten zulassen? (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30537#p30537
 +
*Simulatoren-Namen kürzen http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=31023#p31023
 +
*MajorAI.cpp anpassen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30919#p30919
 +
*Midway-Beschreibung anpassen http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Alien#Midway-Schlachtschiff_.28Midway-Battleship.29
 +
*LOAD GAME mal testweise wieder aktivieren, und wenn mittels NEW GAME ein neues Spiel ginge, wäre das auch toll.
 +
*Omega HomeDefence abrüsten (kaum Waffen, Hülle, Schielde), damit kaum Verkaufserlös http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30488#p30488
 +
*2 Starttruppen für die Omega ???, weil sie durch die Moralminus bis Kooperation am friedlichen Expandieren gehindert sind.
 +
*Nahrungsverteiler http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=1119 (search entry t=1119)
 +
*Umbau Creditliste -> (eigene) Credits.txt (auch ingame abrufbar) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=30078#p30078
 
*Truppenverluste?: Bei Schiffen: je mehr Angreifer, desto weniger Verluste, bei Truppen: je mehr Angreifer, umso mehr Verluste?
 
*Truppenverluste?: Bei Schiffen: je mehr Angreifer, desto weniger Verluste, bei Truppen: je mehr Angreifer, umso mehr Verluste?
*Sieg-BUG: u.a. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
 
 
*Rohstoff-T für Terraformen notwendig http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
 
*Rohstoff-T für Terraformen notwendig http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
 
*Truppen und Verteidigung im Sektor-Tooltip auch bei unerforschten Systemen "aus der Ferne" sichtbar http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
 
*Truppen und Verteidigung im Sektor-Tooltip auch bei unerforschten Systemen "aus der Ferne" sichtbar http://www.forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
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*Change: "a group of Germans" into "a group of German-speaking" (inkl. Österreich, vll. Schweiz, Liechtenstein, Südtirol oder aus anderen Ländern, aber ebenfalls deutsch-sprechend - momentan von rainer verworfen: "German ''native'' speakers") http://en.wikipedia.org/wiki/German_language
 
*Change: "a group of Germans" into "a group of German-speaking" (inkl. Österreich, vll. Schweiz, Liechtenstein, Südtirol oder aus anderen Ländern, aber ebenfalls deutsch-sprechend - momentan von rainer verworfen: "German ''native'' speakers") http://en.wikipedia.org/wiki/German_language
 
*car Invasoren Schiffswerftkomplex - paßt nicht ins Infofenster...zuviele Angaben http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=24196#p24196  
 
*car Invasoren Schiffswerftkomplex - paßt nicht ins Infofenster...zuviele Angaben http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=24196#p24196  
 +
*[ToDo: Inhalte kürzen] Feld Bauinfo/-beschreibung nicht scrollbar, Tooltip erweit. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=1784 (search entry t=1784). Humans done http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32061#p32061
 +
*Mini-BUG Spacefahrer wg. Deritium ohne Schiffe, aber Reichweitenerhöhung wg. Kooperation http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=13&t=2478 (search entry t=2478)
 +
*Verteidigung / Verteidigung des HeimatSystems http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32911#p32911 (search entry p32911)
 +
*Siegbedingungen anzeigen, auch wenn nicht aktiviert http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34029#p34029 (search entry p34029)
 +
*Khayrin-Scout II ist ohne Erkundung http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34163#p34163 (search entry p34163)
  
  
'''DONE:'''
 
  
*[DONE 77856] Omega race description (only english): to long or expand box at start screen http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Omega_Allianz
 
*[DONE 78067] 2D-Bilder der neuen Terraner-Schiffe vergrößern
 
*[DONE 78069] manche Bilder der Omega-Truppen vergrößern
 
*[DONE 78051] Tetroin-Veredelungsanlage wieder einbauen
 
  
== BUGs ==
+
'''BUGs'''
  
=== BUG aus Alpha6 ===
 
  
==== Technische Probleme und Abstürze ====
+
'''BUGs aus Alpha6'''
  
*Absturz beim Laden eines Spielstands mit ausgelöschter Rasse http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=63&t=2020 (search entry t=2020)
 
  
==== Darstellungs- und Textfehler ====
+
'''Technische Probleme und Abstürze'''
  
*Geheimdienst: chaotisches Scrollen im Anschlagmenü http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=2166 (search entry t=2166)
+
*[FIXED 78390] Absturz beim Laden eines Spielstands mit ausgelöschter Rasse http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=63&t=2020 (search entry t=2020)
  
*Feld Bauinfo/-beschreibung nicht scrollbar, Tooltip erweit. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=1784 (search entry t=1784)
 
  
==== Sound und Musik ====
+
'''Darstellungs- und Textfehler'''
  
*Musiklautstärke vs. Stimmen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=66&t=1923 (search entry t=1923)
 
  
= Threads =
+
'''Sound und Musik'''
*Forum Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=69
 
*BUG-Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=68
 
*(erster Thread) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=69&t=2131 (search entry t=2131)
 
*(internal) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27677#p27677 (search entry p27677)
 
  
= AlienEntities.data =
+
*Musiklautstärke vs. Stimmen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=66&t=1923 (search entry t=1923)
  
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
Momentan sind nur einige [[Alien]]s implementiert:
 
*[[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballianer Seuchenschiff]]
 
*[[Alien#Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)|Ionisierendes Gaswesen]]
 
*[[Alien#Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)|Isotoposphärisches Wesen]]
 
*[[Alien#Morlock-Raider (Morlock-Raider)|Morlock-Raider]] (seit r77385)
 
*[[Alien#Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)|Ehlenen-Beschützer]] (seit r78081)
 
*[[Alien#Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1)|Boseaner]] (seit r78147)
 
*[[Alien#Kampfstation (Battlestation)|Kampfstation]] (seit r78152)
 
*[[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonitwesen]] (seit r78185)
 
*[[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Schlachtschiff]] (seit r78185)
 
...zum Balancing: Die Aliens sind spielbar und als Herausforderung ansehen.
 
  
*SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Rasse braucht keine Nahrung
+
== ToDo before Release ==
*SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Rasse kann keine Diplomatie (kein Neuer Kontakt)
+
{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" 
*SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< nur Alien-Diplomatie möglich (NAP, Freundschaft und Krieg) -> hier kann man
+
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |ToDo before Release
**sich mit dem Alien bekriegen
+
|-
**NAP abschließen (die Waffen schweigen, Nichteinflug ins eigene Territorium)
+
| style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;"|
**Freundschaft: man schießt nicht aufeinander und jeder kann überall durchfliegen.
 
 
 
(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318
 
  
Die Aliens sind Teil der  [[Shiplist.data]] Typ 14=Alien.
+
*deactivate CONSISTENCY_CHECKS in Constants.h https://github.com/bote-team/bote/commit/d497bcbc66c59ee4fb99ee8dc295e459ddb2444b
 
+
*include text changes were made by CBot and rainer https://github.com/bote-team/bote/commits/master/README.md into game files
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
At the moment only some [[Alien]]s are implemented:
 
*[[Alien#Gaballianer Seuchenschiff (Gaballian Plagueship)|Gaballian Plagueship]]
 
*[[Alien#Ionisierendes Gaswesen (Gas Entity)|Gas Entity]]
 
*[[Alien#Isotoposphärisches Wesen (Isotopospheric Entity)|Isotopospheric Entity]]
 
*[[Alien#Morlock-Raider (Morlock-Raider)|Morlock Raider]] (from r77385 on)
 
*[[Alien#Ehlenen-Beschützer (Eelen-Guard)|Eelen-Guard]] (from r78081 on)
 
*[[Alien#Boseaner Typ-1 (Bosean Type-1)|Boseans]] (from r78147 on)
 
*[[Alien#Kampfstation (Battlestation)|Battlestation]] (from r78152 on)
 
*[[Alien#Kryonitwesen (Kryonit Entity)|Kryonit Entity]] (from r78185 on)
 
*[[Alien#Midway-Schlachtschiff (Midway-Battleship)|Midway-Battleship]] (from r78185 on)
 
...for balancing: Aliens are playable. Please see it as a challenge.
 
 
 
*SPECIAL_NEED_NO_FOOD = 1, ///< Race needs no food
 
*SPECIAL_NO_DIPLOMACY = 2, ///< Race isn't able to do diplomatic (no new contact)
 
*SPECIAL_ALIEN_DIPLOMACY = 4 ///< only alien-diplomatic (NAP, friendship, war) -> hereby available:
 
**combat with the alien
 
**NAP treaty (no combats, no entry into own territory)
 
**Friendship: no combats, free entry into territories)
 
 
 
(internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=26318#p26318
 
 
 
The aliens themselve are part of [[Shiplist.data]] type 14=Alien.
 
 
|}
 
|}
  
 +
= Threads =
 +
*firstly link to [[ToDo's#known_BUGs]]
  
Boseaner:
+
*http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg BUG-Area in German forum http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=6 (search entry f=6)
Die Boseaner erscheinen zufällig am Rand der Galaxie und fliegen umher. Sie sind zumeist friedlich und greifen nicht von sich aus an. Mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ändert es sich aber, so dass die Schiffe auf Angreifen gestellt werden. Jedes Schiff, welches von einem Boseaner im Kampf zerstört wurde, erzeugt einen neuen Boseaner. Dadurch kann es schnell mal passieren, dass man einer großen Gruppe Boseaner gegenübersteht. Mit Boseanern ist keine Diplomatie möglich.
+
**'''-> especially for current Alpha7''': http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=74 (search entry f=74)
  
Comment of 78154: now exactly the same Bosean ship type is created after a Bosean ship destroyed an enemy ship in combat. comment: these newly created ships should be put together in one fleet, but the code doesn't work atm, so Bosean ships won't fly around in fleets.
 
  
Comment of 78185: - not every destroyed ship by Bosean will become a new Bosean of same type. Now there is a probability for every difficulty level: BABY: 10%, EASY: 15%, NORMAL: 30%, HARD: 45%, IMPOSSIBLE: 75%, - increase tech level for all Bosean Types so they will come into game a little bit later
+
*http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Further special:
 +
*Forum Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=69
 +
*BUG-Bereich BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewforum.php?f=68
 +
*(erster Thread) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=69&t=2131 (search entry t=2131)
 +
*(internal) BotE-Testversionen http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=27677#p27677 (search entry p27677)
  
  
Kampfstation:
+
*http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg BUG-Area in English forum http://bote2.square7.ch/forum/viewforum.php?f=18 (search entry en_f=18)
Die Kampfstation wird zu Beginn des Spiels zufällig in einem nicht bewohnten Sektor platziert. Einfache Diplomatie ist mit der Station möglich. Wird die Kampfstation einmalig zerstört, so wird keine neue mehr erzeugt und sie gilt als ausgelöscht. Sie ist finanzorientiert. Hanuhr und Menschen sollte es möglich sein, zu Beginn Grussfrequenzen zu öffnen und mit der Kampfstation in Kontakt zu treten. Für viele andere könnte es gefährlich werden. Rückzug sollte aber fast immer möglich sein, da dies Station fliehende Schiffe schließlich nicht im Kampf verfolgen kann.
 
  
 +
= Hotkeys =
  
Kryonitwesen:
+
[[Hotkeys-Vorschläge]]
Erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an. (Kann ab Techlevel 5 ins Spiel kommen)
 
  
 +
= System Manager =
  
Midway-Zeitreisende:
+
System Manager is at the moment only part of test versions http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29238#p29238, and not in Alpha7 !
Das Midway-Schlachtschiff der Zeitreisenden erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. Einfache Diplomatie ist möglich. Die Zeitreisenden sind relativ friedlich (Forscher) und bei Erstkontakt besteht eine gute Möglichkeit, die Grußfrequenzen zu öffnen (speziell für Menschen). Befindet sich das Midway-Schlachtschiff über einem System von einem Major, so wird dieses im Kriegsfall bombardiert. Im Nichtkriegsfall verringert sich die Beziehung zum Major mit jeder Runde. Umso länger das Midway-Schlachtschiff über einem System steht, desto wahrscheinlicher wird es, dass Krieg erklärt wird. Dagegen kann man steuern, indem man den Zeitreisenden Credits schenkt, so dass die Beziehung nicht zu stark abfällt und hoffen, dass diese weiterziehen. (Kann ab Techlevel 7 ins Spiel kommen)
 
  
 +
System Manager can be found at SYSTEM when clicked at '''sixth button''' (you know: ...Workers...Energy...Structures...Trade...and Then '''MANAGER''', in German: "'''Verwalter'''")
  
Rammschiff-> in Anaerobe Makrobe umbenannt (r78214)
+
It is intended that System Manager only works with single systems. (A global manager for BotE isn't available.)  
Erscheint zufällig (auch in Gruppen) am Rand der Galaxie und fliegt umher. Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist sehr aggressiv und greift Schiffe an. Rammschiffe meiden Sonnensysteme, außer welche mit grünen Sonnen. In nicht grünen Sonnensystemen ist man also relativ sicher. (Kann ab Techlevel 0 ins Spiel kommen)
 
  
 +
<span style="color:red">Use it by turn on "'''Active'''" (first control) or don't use it if you doesn't want.</span>
  
Isotoposphärisches Wesen:
+
'''Thread:''' http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2503 (search entry t=2503)
Erscheint zufällig am Rand der Galaxie und fliegt umher. Es ist keine Diplomatie möglich. Es ist Zufall, ob es friedlich oder aggressiv ins Spiel kommt (50-50 Chance). Es gibt eine 20% Chance pro Runde, dass sich das Isotoposphärisches Wesen an einen beliebigen Ort in der Galaxie teleportiert. Alle Schiffe (keine anderen Aliens, keine Stationen) die sich in diesem Moment im selben Sektor aufhalten werden ebenfalls an diesen Ort teleportiert. Dies kann passieren, wenn man z.B. die Grußfrequenzen geöffnet hat oder alle Schiffe auf Meiden standen. Das Teleportieren muss nicht von Nachteil sein. Vielleicht lernt man so Minors im Hinterland des Feindes kennen. Neben der Teleportation deaktiviert das Isotoposphärisches Wesen alle Energiegebäude über einem System eines Majors. (Kann ab Techlevel 3 ins Spiel kommen)
 
  
= Random Events =
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Screenshots/2System6Manager/ManagerSettings_2013-10-26.jpg
  
Code in Remanager.cpp, following from '''Stringtable.txt -> "//Randomevents"'''
+
== Bombardment Warning ==
  
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
+
{| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg  
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg  
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
|-  
+
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
[SYSTEMEVENTMORALBOOST]
+
Nicht bestätigt: Eine Nachricht wird ausgegeben, wenn sich ein Schiff einer Rasse im Sektor befindet, mit der man sich im Krieg befindet. Zusätzlich sollte man Take on/offline aktiviert haben, damit [[Verteidigung#Schiffsabwehr|Verteidigungsgebäude]] -sofern gebaut- automatisch online gehen. Hierfür werden dann auch Energie-Arbeiter entsprechend zugeteilt.
  
Die Bewohner des § Systems feiern ihre großartige Regierung
+
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 +
Not verified: There is a news if a ship is in sector from a race being in war. Additionally you may turn on Take on/offline so your [[Verteidigung#Schiffsabwehr|defense buildings]] -if built- are going online '''automatically'''. Therefore energy workers are distributed accordingly.
  
=> Auswirkung im Spiel: Moral +10
+
|}
  
[SYSTEMEVENTMORALMALUS]
+
== Take On/Offline ==
  
Die Bewohner des § Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung
 
  
=> Auswirkung im Spiel: Moral -10
+
{| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 +
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Take On/Offline
 +
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Take On/Offline
 +
|-
 +
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 +
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32762#p32762
  
Die Meldung ist bei eroberten Minors zwar zunächst etwas verwirrend, aber auch die eroberten Minors haben eine lokale (Militär-)Regierung -> dann paßt es ja
+
das Häkchen Take On/Off schaltet Energieverbrauchsgebäude automatisch On/Offline:
 +
*Werften on/offline entsprechend dem Bauauftrag
 +
*Verteidigungsgebäude on/offline entsprechend der Präsenz eines Schiffes einer Rasse mit der ein Krieg besteht
 +
*Deritiumraffinerie on/offline abhängig davon, ob das Lager voll ist
 +
*"akzeptable Minusmoralgebäude" on/offline abhängig von der eingestellten Mindestmoral und Mindestmoralproduktion. Beides muss erfüllt sein, fällt ein Wert, wird wieder offline geschaltet. '''"Min Morale Prod"''' ist der Wert, der trotz Onlineschalten noch erfüllt sein muss - betrifft vor allem Deritiumhandel (das Gebäude macht damit IMO überhaupt erst Sinn), sowie zB das Internierungslager (Omega). Ein Minusmoralgebäude ist derzeit als akzeptabel definiert, wenn keine weiteren negativen Eigenschaften als die Minusmoral bestehen. Imperiumsweite Minusmoralgebäude werden nicht online geschaltet.
 +
*Gebäude mit positiver Moralproduktion *nur online*; hat Priorität für Kombinationen; zB Khayrin Clanhalle bleibt online auch dann, wenn es als Verteidigungsgebäude offline müsste.
  
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
+
Außerdem kann man jetzt im Energiemenu Offlinegebäude online nehmen auch dann wenn man nicht genug Energie produziert, sofern man nur genug Energie produzieren *könnte*. Der Manager regelt dann die Energiearbeiter nach.
[SYSTEMEVENTMORALBOOST]
 
  
The citizens of ? are proud about their gouvernment
+
PS: Scan-Gebäude sind nicht betroffen, weil diese ja permanent die angrenzenden Sektoren scannen sollen (außer man schaltet sie manuell ab)
  
=> ingame effect: morale +10
+
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
  
[SYSTEMEVENTMORALMALUS]
 
  
The citizens of ? become unhappy
 
  
=> ingame effect: morale -10
+
this options turns automatically on/off:
 +
*shipyards depending on building order
 +
*defence buildings (if war is to an enemy and an enemies ship is in orbit)
 +
*deritium refinery if storage is full (or not)
 +
*"acceptable negative morale building" depending on the adjusted minimum morality and morality minimum production. Both must be fulfilled. Does one of these values decrease, buildings will be turned offline again. '''"Min Morale Prod"''' must be fulfilled when negative morale building is turned on - that effects such buildings as Deritium Trade or Omega Internment Camp. Currently a "acceptable negative morale building" is defined that it has no other negative effect than to morale. Empire wide negative buildings are totally excluded from getting turned on.
 +
*Buildings with positive morale production stay online anytime (due to combinated effects so e.g. Khaoron's Hall of Warriors stays online thought it should be turned off due to defence buildings are turned off).
  
For conquered minor races this message is a little bit confusing. But even conquered minor races might have a military government so the message might be possible as well
 
|}
 
  
 +
Additionally, in energy management menue it's now able to turn on offline buidlings, if generally energy production for them would be possible - the Manager automatically assign workers to energy.
  
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
+
PS: Scan buildings are not effected because they have to scan all the time (or turn them off manually)
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT]
 
  
Es fand eine Klimaveränderung auf § statt. Die Maximalbevölkerung hat sich um § Mrd. geändert.
+
|}
  
 +
== Workers Distribution ==
  
Bei der Veränderung der Maximalbevölkerung sind Häufigkeit und Ausmaß von Wachstum und Schrumpfung jeweils gleich (im langfristigen statistischen Mittel jedenfalls).
+
{| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 +
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Workers Distribution
 +
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Workers Distribution
 +
|-
 +
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 +
Bei Nahrung und Energie werden die Arbeiter automatisch zugeteilt, weil diese Bereiche notwendige Infrastruktur sind. Hier gibt es aber auch andere Optionen (wie z.B. "Use Stored Food"). Außerdem sind noch weitere Optionen verfügbar (z.B. "Expect buying").
  
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
+
Für die anderen Bereiche der Arbeiterzuteilung ((Produktion...Iridium) können Einstellungen vorgenommen werden '''in relativen, nicht in absoluten Werten''' (nicht verifiziert).
[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT]
 
  
There was a climatic change on ?. The maximum population has changed by ? billions.
 
  
 +
'''Bitte beachten, dass Arbeiter hauptsächlich in Abhängigkeit vom Bauauftrag zugeteilt werden. Nur wenn ein Bauauftrag in der Bauauftragsliste steht, erfolgt die automatische Zuteilung sinnvoll rechnen.'''
  
Frequency and extent of growth and shrinkage of changes in maximum population are all the same (at least in the long-term statistical average).
+
Die automatische Arbeiterzuteilung erfolgt:
|}
+
*wenn sich der Bauauftrag ändert und erteilt wird
 +
*wenn sich die [[Energie#Image: System Energy Management|Energiezuteilung]] ändert (also wenn ein Gebäude on- oder offline geschalten wird)
 +
*aus oben genannten Gründen zu Beginn jeder neuen Runde (die verbleibende Bauzeit hat sich geändert und die Energie-Situation kann sich aus vielerlei Gründen geändert haben)
 
   
 
   
 +
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 +
For FOOD and ENERGY workers are distributed automatically because these are necessary requirements, but for these just see the options the other options (e.g. "Use Stored Food"). Other options are available, too (e.g. "Expect buying").
  
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC]
 
  
Drastischer Demographischer Wandel auf §
+
For the other areas of worker distributions (Production...Iridium) settings can be made, '''not in total, but as relation parameter''': (not verified)
  
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE]
 
  
Demografischer Wandel
+
'''Please mention that workers mainly are distributed depending on the building order. Only if this is defined, automatic distribution is reasonable.'''
  
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG]
+
So workers are re-distributed when
 +
*build order is set or changed
 +
*for energy purposes when [[Energie#Image: System Energy Management|energy consumption]] changes (so when an energy building is turned on/offline)
 +
*for these reasons when a new turn begins (remaining time for build orders changed and energy situation might have changed for many reasons)
  
Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf § sehr viel höher als geplant, wodurch die Bevölkerung um § Mrd. schrumpft.
+
|}
  
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
+
=== Safe Moral Loss ===
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC]
 
  
Dramatically demographic changes at ?
 
  
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE]
+
{| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 +
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Safe Moral Loss
 +
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Safe Moral Loss
 +
|-
 +
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 +
Wenn das zu bauende noch eine Runde dauert, verwende '''einen'''(!) Industriearbeiter mehr als nötig sofern möglich (und zwar für den Fall eines Moralverlustes, der bedeuten könnte, dass der Bauauftrag aufgrund Moralverlust=Verringerung der Industrieleistung sonst nicht fertig würde).
  
Demographic Changes
+
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
+
If build order will last one turn, '''one''' more worker is used -if possible- (for the case a morale loss occures which might effect a decrease of industry power so the order won't get built within the established one turn).
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG]
 
 
 
Through miscalculations the mortality rate in ? is much higher than planned. The population is shrinking by ? billions.
 
  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Expect Buying ===
  
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
+
{| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg  
+
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Expect Buying
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
+
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Expect Buying
|-  
+
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
[BREAKTHROUGH]
+
Verwende soviele Industriearbeiter wie es Fabriken gibt (oder man Arbeiter hat), es sei denn, das zu bauende braucht nur noch eine Runde.
 
 
Erfolg
 
 
 
[GLOBALEVENTRESEARCH]
 
  
Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse
+
'''Diese Option ist nützlich, wenn man plant, das zu bauende zu kaufen''', in welchem Fall man eh keine Produktionspunkte verschwendet.
  
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
[BREAKTHROUGH]
 
  
Success
+
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 +
So many workers are used as possible (not if build order is anyway build in one turn).
  
[GLOBALEVENTRESEARCH]
+
'''This option is useful if you plan to buy a build order.'''
  
Through a research success scientist briefly doubled their output
 
  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Use Stored Food ===
  
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
+
{| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg  
+
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Use Stored Food
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
+
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Use Stored Food
|-  
+
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
[GLOBALEVENTMINOR]
+
Normalerweise werden die Nahrungsarbeiter automatisch so gesetzt, dass ausreichend Nahrung produziert wird.
  
Regierungswechsel bei den §
+
'''Diese Option schaltet diese Automatik aus.''' Dann werden die Nahrungsreserven aus dem System-Nahrungslager herangezogen.
  
=> Auswirkung: SetRelation = [[Gesinnung]] ändert sich, je nach Zufall
+
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 +
Normally food workers are distributed automatically to fulfill the consumption of food (food output higher as zero).
  
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
+
'''This options deactivates this functions.''' So food is taken out of system's food storage.
[GLOBALEVENTMINOR]
 
  
Change of government at the people of § 
 
 
=> ingame effect: SetRelation = [[Gesinnung|attitude]] changes, randomly
 
  
 
|}
 
|}
  
 +
== Energy Buildings ==
  
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
+
{| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg  
+
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Take On/Offline
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
+
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Take On/Offline
|-  
+
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
[ALIENTECHEADLINE]
+
http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32762#p32762
 
 
Alien-Artefakt gefunden
 
 
 
[ALIENTEC]
 
 
 
Im Sektor § wurde äußerst interessante Alientechnologie entdeckt
 
 
 
[ALIENTECLONG]
 
 
 
Im Sektor § wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt
 
 
 
=> Auswirkung: +100 FP (Forschungspunkte)
 
 
 
Anmerkung:
 
*was ist eine AlienTech? Die Techs der Minors sind ja auch Alien :wink:
 
*... oder ist AlienTech eine Technik einer alten Rasse
 
*dieser Zufall kommt mir fast zu oft, bitte ein bißchen reduzieren.
 
*Auswirkung ?? ("AddFP(100)") ?? 100 Pkt. fix? ...besser wäre prozentualer Anteil (vll. ist es das eh und ich verstehe nur den Code nicht :wink: )
 
 
 
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
[ALIENTECHEADLINE]
 
  
Alien artifact found
 
  
[ALIENTEC]
 
  
In sector § an extremely interesting alien technology was discovered
+
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 +
Please see above at description "Take on/offline"
  
[ALIENTECLONG]
+
Not verified:
 +
*'''Min Morale''': If in a system morale is above "Min Morale" then essentially buildings with negativ morale output like Omega Internment Camp are automatically turned on (because morale is high enough)
 +
*'''Min Morale Prod''': I'm not sure...could mean that building is turned off if this limit isn't achieved.
 +
For this also keep in mind [[Moral#Beeinflußende Faktoren|morale levels]].
  
In sector § alien technology has been discovered which promotes our research in all areas 
 
  
=> ingame effect: +100 research points
+
'''Example:''' Min morale is "150" and Min Morale Prod is "-2" (not completed yet)
  
Hints:
 
*what is an alien tech? Techs of minor races are alien tech too :wink:
 
*...or is alien tech a tech from an extinct race
 
*this event is/was to often, please reduce
 
*ingame effect...static 100 points?? maybe points percentaged might be better
 
 
|}
 
|}
  
 +
== Estimate Combat Odds ==
  
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
+
{| width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg  
+
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg Vorab-Siegschätzung
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
+
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg Estimate Combat Odds
|-  
+
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|  
[EVENTSHIPXP]
+
Dieses Feature stellt eine Vorab-Siegschätzung dar. Es berechnet die [[Schiffskampf#Siegchance|Siegchance]]n auf die gleiche Weise wie bei einem realen Kampf, also auf mit den gleichen Einschränkungen.
 
+
*zunächst bitte ein Schiff oder eine Flotte markieren und ein MouseOver über einen Sektor machen, der ein feindliches Schiff enthält -> '''dann wird innerhalb des Sektor-Tooltip die Vorabschätzung angezeigt'''
Beim Erkunden von § hat die Crew viel Erfahrung gesammelt
+
*Diese Anzeige gilt nur für die markierte Flotte(Schiff). Um eine Summe für alle Schiffe des eigenen Sektors zu erhalten, müßte man alle Schiffe in eine einzige Flotte gruppieren.
 
+
*Eine Gesamtanzeige von Schiffen/Flotten aus mehreren Sektoren ist nicht möglich.
=> Crew-Erfahrung steigt (nach neuestem Code 76964 mind. 50 bis zu 450, je nach Zufall, glaube ich)
+
*Die angezeigte Siegchance wird abweichen, wenn Sie eine andere Anzahl von Schiffen in die Raumschlacht schicken oder auch, wenn Zahl der feindlichen Schiffe steigt oder sinkt. Wen keine solche Änderung eintritt, sollte der vorab angezeigte Wert identisch sein mit dem Wert, der zu Beginn der Schlacht angezeigt wird. (Wenn es nicht übereinstimmt, dann bitte melden.
 
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
[EVENTSHIPXP]
 
  
During the exploration of §, the crew gained extra experience
 
  
=> ingame effect: increasing crew experience (with code 76964 randomly between 50 up to 450, I guess)
+
*http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=34360#p34360
 +
Hier ein besonders nützliches neue Feature (seit commit 6349d0b00e3d20836267eb4a06b7955073e52340), das womöglich nicht so leicht zu entdecken ist.
 +
In der Galaxieansicht, wenn man einem Schiff einen Kurs geben will, und im Zielsektor befindet sich ein sichtbares und feindliches Schiff, mit der Maus kurz über dem Zielsektor bleiben (anstatt zu klicken, um das Ziel zu bestätigen), dann zeigt der Sektortooltip, wo ansonsten zB Defgebäude drinstehen, die Siegchance an. Es sollte immer die gleiche sein, wie wenn ein entsprechender Kampf stattfinden würde, unter der Bedingung, dass sich die Flotten nicht geändert haben. (Wenn nicht - Bug, bitte melden). Das Feature leidet natürlich auch unter denselben Fehlern wie die % im Kampfbildschirm, die Chance ist ja ziemlich ungenau, wie man weiß.
 +
Die an der Kalkulation teilnehmenden Schiffe sind aus dem Startsektor das im Bewegungsmodus befindliche Schiff und dessen Flotte, sofern vorhanden - keine weiteren Schiffe, will man mit zwei Schiffen/Flotten (aus demselben oder unterschiedlichen Startsektoren) angreifen oder so, müsste man die in dieselbe Flotte reinpacken. Sind sie nicht im selben Sektor, kann man also in der betreffenden Runde nicht die Siegchance für beide zusammen sehen.
 +
Was den Zielsektor betrifft, alle dort momentan befindlichen feindlichen oder freundlichen Schiffe oder Basen - das kann sich allerdings beim Rundenwechsel ja vor dem Kampf noch ändern. Es könnten feindliche oder freundliche Schiffe von dort weg oder dort hin ziehen.
  
 +
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 +
This feature is only a preview. It calculates combat odds as same imprecise as the [[Schiffskampf#Siegchance|combat odds]] at a real combat.
 +
*if you have selected a ship or a fleet and mouseover to another sector containing a enemies ship '''combat odds are displayed inside sector tooltip'''
 +
*These odds are only for the selected ship/fleet available. You can deploy any ships inside your own sector to get a odds summary of your ships
 +
*A summary generated from more than one sector (containing your ships) can not be displayed.
 +
*Odds are different to the real combat if you send more or less ships or enemies ships increase or decrease. Otherwise -if there is no change of ships amounts- the pre-displayed odds should be the same as the odds value displayed at the begin of the combat. (If there's a deviation plese report.)
 
|}
 
|}
 
= Hotkeys =
 
 
[[Hotkeys-Vorschläge]]
 
 
= MajorPlanets.data =
 
 
[[MajorPlanets.data]]
 
  
 
= Shiplist.data - Changes =
 
= Shiplist.data - Changes =
Zeile 434: Zeile 388:
  
 
latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships
 
latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships
 
= Troops.data =
 
 
[[Truppen-Vorschläge]]
 
 
*1.Zeile MajorID (z.b."MAJOR1")
 
*2.Zeile Name in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_NAME")
 
*3.Zeile Beschreibung in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_DESC")
 
*4.Zeile Stärke (z.B. 10)
 
*5.Zeile Unterhaltskosten (z.B 9)
 
*6.-11.Zeile Technologiebedingungen
 
*12.-16.Zeile Ressourcenkosten
 
*17.Zeile Industriepunktekosten
 
*18.Zeile ID (fortlaufend; beim ersten Eintrag 0, beim zweiten 1 usw.)
 
*19.Zeile Größe (z.B. 250)
 
*20.Zeile Moralwert (z.B. 1)
 
  
 
= Scanpower in einem Sektor =
 
= Scanpower in einem Sektor =
Zeile 465: Zeile 403:
  
 
*Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
 
*Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
** Die drei bekannten Kategorien Taktik/Befehl/Aktion gibts nicht mehr
+
** (erledigt)
 
** Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.  
 
** Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.  
** Weiterhin sind die Befehle jetzt unterteilt nach der Zeit, die die Befehle brauchen, um zu wirken (ist nicht nach Bedeutung gruppiert, aber wenigstens logisch).
+
** (erledigt)
  
*WAIT and STAND SENTRY see http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Hotkeys-Vorschl%C3%A4ge
+
*Trainieren von Stationen (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=22&t=2246 (search entry t=2246), sofern die Station (Außenposten/Sternbasis) über einem System steht, in welchem ein Schiffstrainingsgebäude aktiv ist. Ist ein zusätzlicher Schutz fürs das System.
 
 
*76994 REPAIR
 
 
 
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 
|-
 
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Schiffsreparatur:
 
Ging bereits auch bei verbündeten Shipports; braucht Kooperation oder besser. Neues Schiffskommando "Reparieren"; wie stationieren, aber erneuert sich selber nur so lange bis das Schiff und alle Schiffe seiner Flotte wieder Maximumhülle haben. Geht natürlich nur in Sektoren mit Werft/Basis. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223)
 
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 
|}
 
  
  
Zeile 516: Zeile 443:
  
 
|}
 
|}
 +
----
 +
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
 +
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 +
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
 +
|-
 +
| bgcolor="#fafafa" valign="top"| Befreiung:
 +
noch ist Befreiung kein Schiffsbefehl, sondern ergibt sich aus "Systemangriff".
 +
Weiteres siehe in den Threads.
  
 +
Threads:
 +
*http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=68&t=2276 (search entry t=2276)
 +
*http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29832#p29832
 +
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|
 +
|}
  
 
*Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.
 
*Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.
Zeile 532: Zeile 472:
 
|}
 
|}
  
= galaxy shape =
+
= Ideas =
  
{|width="40%" bgcolor="#dadada"  style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:1em;"
+
partly: Code see https://github.com/bote-reginald/BotE-Rainer/commits/BotE-Rainer
{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
+
 
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |Graphic
+
== 1SectorTooltipAdvanced ==
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |
+
http://bote2.square7.ch/forum/viewtopic.php?p=74014#p74014
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |Name
+
 
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ideas/1SectorTooltipAdvanced.jpg
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |Background
+
 
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;" |
+
== 2System-MinorRaceImageAtSystem ==
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" | Example 1
+
 
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" | Example 2
+
http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32616#p32616 (many posts and screenshots there)
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" | Example 3
+
 
|-
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ideas/2System-MinorRaceImageAtSystem.jpg
|style="background-color:#dadada;" align="center" | <img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern0.jpg</img>
+
 
 +
*mir (Reginald=rainer) gefällt 1 (oben) und 2 (neben der Sonne...also auch, wenn einem die Rasse nicht gehört, aber bereits kontaktiert ist)
 +
*anstatt 1 wäre 3 noch -gerade so- ok, allerdings stört da der sechste Button etwas...vll. etwas höher
 +
*4 (in der Bottmview links): da wird es eng...da werden noch Truppen angezeigt, und auch Pluto verschwindet dann hinterm Bild :-(
 +
*5 (als Hintergrund bei Baubeschreibung) -> finde ich nicht gut, wenn die Terraner-Gebäude, aber das GEsicht der Minorasse angezeigt wird (bei Minor-Spezialgebäude wäre das nett, aber m.E. zuviel Aufwand mit zuwenig Nutzen)
 +
*6 links unten: Dieser Bereich ist m.Erachtens bereits schon "ausreichend" genutzt und eine Hintergrundgrafik (Rasse) würde die Lesbarkeit weiter erschweren :-(
 +
*7 auch bei 7 (Systemlager) würde die Grafik nicht anbringen, auch wenn es hier so aussieht, als wäre da Platz
 +
 
 +
== 2System-2 ==
 +
 
 +
2System-FirstPrerequisites-ThenProduction: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32546#p32546
  
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ideas/2System-FirstPrerequisites-ThenProduction.jpg
  
| bgcolor="#fafafa" width="90%" - valign="center"| pattern0: classic
+
== 2System-2Shipyard-Button Shipdesign ==
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  | 
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
|-
 
|style="background-color:#dadada;" align="center" | <img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern1.jpg</img>
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| bgcolor="#fafafa" width="60%" - valign="center"| pattern1
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="5%" bgcolor="#fafafa"  | Galaxy Background (only for testing) [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/con_galaxy1.boj con_galaxy_x.boj]
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern1_example1.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern1_example2.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern1_example3.jpg</img>
 
|-
 
|style="background-color:#dadada;" align="center" | <img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern2.jpg</img>
 
  
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ideas/2System-ButtonShipDesign(onlyWithShipyardSelected).jpg
  
| bgcolor="#fafafa" width="60%" - valign="center"| pattern2
+
== 2System-6Defence ==
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="5%" bgcolor="#fafafa"  | Galaxy Background (only for testing) [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/con_galaxy2.boj con_galaxy_x.boj]
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern2_example1.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern2_example2.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern2_example3.jpg</img>
 
|-
 
|style="background-color:#dadada;" align="center" | <img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern3.jpg</img>
 
  
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ideas/2System-6Defence.jpg
  
| bgcolor="#fafafa" width="60%" - valign="center"| pattern3
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="5%" bgcolor="#fafafa"  | Galaxy Background (only for testing) [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/con_galaxy3.boj con_galaxy_x.boj]
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern3_example1.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern3_example2.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern3_example3.jpg</img>
 
|-
 
|style="background-color:#dadada;" align="center" | <img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern3a.jpg</img>
 
  
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
  
| bgcolor="#fafafa" width="60%" - valign="center"| pattern3a
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ideas/1Galaxy-1BottomviewPlanets.jpg
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="5%" bgcolor="#fafafa"  | Galaxy Background (only for testing) [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/con_galaxy3a.boj con_galaxy_x.boj]
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern3a_example1.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern3a_example2.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/Spiralgalaxie-3a.png <img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/Spiralgalaxie-3a.png</img>]
 
|-
 
|style="background-color:#dadada;" align="center" | <img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern4.jpg</img>
 
  
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
+
== 3Shipdesign ==
  
| bgcolor="#fafafa" width="60%" - valign="center"| pattern4
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ideas/3Shipdesign_ShipStorageAtShipDesign.jpg
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="5%" bgcolor="#fafafa"  | Galaxy Background (only for testing) [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/con_galaxy4.boj con_galaxy_x.boj]
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern4_example1.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern4_example2.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern4_example3.jpg</img>
 
|-
 
|style="background-color:#dadada;" align="center" | <img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern5.jpg</img>
 
  
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
+
== 5Diplo-Relation+AcceptanceAtRaceName ==
  
| bgcolor="#fafafa" width="60%" - valign="center"| pattern5
+
Value under Race Image should be removed again, because at some skins there isn't enough place (and now it's also on the left side behind race name)
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="5%" bgcolor="#fafafa"  | Galaxy Background (only for testing) [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/con_galaxy5.boj con_galaxy_x.boj]
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern5_example1.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern5_example2.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern5_example3-Ringgalaxy-mit-Imperien.png <img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern5_example3-Ringgalaxy-mit-Imperien.png</img>]
 
|-
 
|style="background-color:#dadada;" align="center" | <img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern6.jpg</img>
 
  
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ideas/5Diplo-Relation+AcceptanceAtRaceName.jpg
  
| bgcolor="#fafafa" width="60%" - valign="center"| pattern6 (ring without outside)
+
== ShipCrewExperiance ==
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="5%" bgcolor="#fafafa"  | Galaxy Background (only for testing) [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/con_galaxy6.boj con_galaxy_x.boj]
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern6_example1.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  | .
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern6_example2.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  | .
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern6_example3.jpg</img>
 
|-
 
|style="background-color:#dadada;" align="center" | <img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern7.jpg</img>
 
  
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
+
works with own ships ... with enemies ships shown value is from own ships (value isn't correct)... our experts could mean that other crews are as experianced as our own crews
  
| bgcolor="#fafafa" width="60%" - valign="center"| pattern7 (ring completed)
+
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Ideas/ShipCrewExperiance(ownShipsOK).jpg
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="5%" bgcolor="#fafafa"  | Galaxy Background (only for testing) [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/con_galaxy7.boj con_galaxy_x.boj]
 
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<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern7_example1.jpg</img>
 
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<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern7_example2.jpg</img>
 
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= archive data backup =
  
| bgcolor="#fafafa" width="60%" - valign="center"| pattern8 (ring more completed)
+
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"   
| width="5%" bgcolor="#fafafa"  | Galaxy Background (only for testing) [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/con_galaxy8.boj con_galaxy_x.boj]
+
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |old developments V0.81->V0.90
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<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern8_example1.jpg</img>
 
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|-
 
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|style="background-color:#dadada;" align="center" | <img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern9.jpg</img>
+
| style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;"|
 +
'''not''' included in BotE Alpha6.1 (V0.81) but included in Alpha7 !!
 +
{|width="80%" bgcolor="#dadada" style="border:2px solid #000000;padding:1em;padding-top:0.5em;"
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| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
 +
| bgcolor="#dadada" width="50%" - valign="top" align="center"| http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg  
 +
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 +
| bgcolor="#fafafa" valign="top"|
 +
* Sechste und damit letzte MajorRasse spielbar
 +
* mehrere Truppen je MajorRasse
 +
* Zufalls-Events
 +
* viele kleine Änderungen und Ergänzungen
 +
* Terraner-Schiffe ausgewechselt
 +
* Code teilweise überarbeitet
 +
* Galaxie Size wählbar
 +
* Galaxie Form wählbar
 +
* Hotkeys für Schiffe
 +
* Diplomatie Rassen sortierbar und farbig
 +
* neues Omega-Gebäude: Tetroin-4c-Veredelunganlage
 +
* neues Gebäude: Titan Boost Methoden
 +
* neue Startscreens
 +
* KI erforscht nun auch Spezialforschungen
 +
* alle Aliens mit Funktion implementiert
 +
* Alien Morlock-Raider implementiert 77434 (verhindert Credit-Produktion im System)
 +
* Alien Ehlenen-Beschützer implementiert 78081
 +
* Alien Boseaner implementiert 78147
 +
* Alien Kampfstation implementiert 78152
 +
* Shiplist überarbeitet (Unterhaltskosten, Speed 1 nur für Anfangsschiffe)
 +
* mehr Symbole in der Bauauswahlliste
 +
* Symbolanzeige bei Kolonieschiffen für Terraformen und Kolonisieren
 +
* Außenposten umbenannt nach Outpost (leichteres Matching der Shiplist.data)
 +
* Rok'Hanar-Schiffe umbenannt nach Da'unor (leichteres Matching der Shiplist.data)
 +
* Arbeiterzuweisung: Anzeige der aktiven Arbeiter über den Kästchen
 +
* Arbeiterzuweisung: Anzeige des Systemlagers inkl. % unter den Kästchen
 +
* Gesamtbewertung: Anzeige zusätzlich im NaviCon
 +
* Schiffsbefehlsmenü umgestaltet
 +
* Befehl Flaggschiff nun als Sofortbefehl und (neu) aufhebbar (78283)
 +
* Schiffsdesign: Tooltip wenn Mouseover über Schiffsbild (r77982)
 +
* Schiffsdesign: Scrolling mit Pfeiltasten auf/ab durch Schiffsliste (r77982)
 +
* Änderung in Bewertung, wenn Schiff weniger als Schaden 10 auf Hülle macht (Siegchance, Baukosten) (r77981)
 +
* KI demontiert eigene Truppen, weil es damit nicht umgehen kann und Truppen auch negative Effekte haben (r77970)
 +
* Ionensturm: neuer Schiffsbefehl "Schilde verbessern" (stationiert ein Schiff im Ionensturm, bis Schilde auf maximum sind und setzt es erst dann auf unbeschäftigt) (r77931)
  
| width="1%" bgcolor="#dadada" |  
+
| bgcolor="#fafaba" valign="top"|  
 +
* sixth and thereby last major race playable
 +
* now some troops each major race
 +
* random events
 +
* many little changes and additions
 +
* humans ships were exchanged
 +
* code partially updated
 +
* galaxy size selectable
 +
* galaxy shape selectable
 +
* some hotkeys for ships
 +
* diplomacy races sortable and status displayed coloured
 +
* new Omega building: Tetroin-4c Processing Plant
 +
* new Humans building: Titan Boost Facilities
 +
* new start screens
 +
* AI is now researching also special researches
 +
* all aliens implemented with function
 +
* Alien Morlock-Raider implemented 77434 (disables credits production in system)
 +
* Alien Eelen-Guard implemented 78081
 +
* Alien Boseans implemented 78147
 +
* Alien Battlestation implemented 78152
 +
* Shiplist worked over (maintenance costs, speed 1 only beginner ships)
 +
* more symbols in build select list
 +
* symbols for colony ships for terraforming and colonizing
 +
* Außenposten renamed into Outpost (easier matching of Shiplist.data)
 +
* Rok'Hanar-Ships renamed into Da'unor (easier matching of Shiplist.data)
 +
* Labor unit management: display of active workers above worker boxes
 +
* Labor unit management: display of system storage and % under worker boxes
 +
* Overall rating displayed in NaviCon too
 +
* ship command menue: new structure
 +
* Command Flagship now as immediate order and (new) cancel is available (78283)
 +
* ship design screen: ship tooltip when user moves mouse over ship image
 +
* ship design screen: implemented scrolling with keyboard keys (up & down)
 +
* Change in rating ships making less than 10 damage to hull (winning chance and build costs)
 +
* AI kills any own troops because it doesn't know how to use them and otherwise troops might have negative impact
 +
* Ion Storm - new ship command "improve_shields" (stations a ships in a ionstorm as long as it isn't yet at maximum improved shields, then sets it idle)
  
| bgcolor="#fafafa" width="60%" - valign="center"| pattern9 (ring without middle part)
 
| width="1%" bgcolor="#dadada"  |
 
| width="5%" bgcolor="#fafafa"  | Galaxy Background (only for testing) [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/con_galaxy9.boj con_galaxy_x.boj]
 
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<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern9_example1.jpg</img>
 
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<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern9_example2.jpg</img>
 
| width="20%" bgcolor="#dadada"  |
 
<img size=150>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Galaxies/pattern9_example3.jpg</img>
 
 
|}
 
|}
 +
'''DONE:'''
 +
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*[DONE 77856] Omega race description (only english): to long or expand box at start screen http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Omega_Allianz
 +
*[DONE 78067] 2D-Bilder der neuen Terraner-Schiffe vergrößern
 +
*[DONE 78069] manche Bilder der Omega-Truppen vergrößern
 +
*[DONE 78051] Tetroin-Veredelungsanlage wieder einbauen
 +
*[FIXED 78400] Sieg-BUG: u.a. http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28594#p28594
 +
*[DONE 78413] Truppen-Tooltip (auch bei Forschungsdurchbruch)
 +
*[FIXED 78418] Geheimdienst: chaotisches Scrollen im Anschlagmenü http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=64&t=2166 (search entry t=2166)
 +
*[FIXED 78450] Zarovianer -> Raumfahrer ?! http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29898#p29898
 +
*[DONE]zentrieren auf Karte/Sektor bei "Terraforming abgeschlossen" http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=29437#p29437
 
|}
 
|}
 +
 +
[[Kategorie:BotE-Entwicklung]]

Aktuelle Version vom 15. November 2014, 17:38 Uhr

Different issues are in development:

Developement-Changes

not included in BotE Alpha7 (V0.90)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

not included in BotE Alpha7 (V0.90) (new list above makes it easier in WIKI to handle the list)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

ToDo



BUGs


BUGs aus Alpha6


Technische Probleme und Abstürze


Darstellungs- und Textfehler


Sound und Musik


ToDo before Release

ToDo before Release

Threads



Hotkeys

Hotkeys-Vorschläge

System Manager

System Manager is at the moment only part of test versions http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29238#p29238, and not in Alpha7 !

System Manager can be found at SYSTEM when clicked at sixth button (you know: ...Workers...Energy...Structures...Trade...and Then MANAGER, in German: "Verwalter")

It is intended that System Manager only works with single systems. (A global manager for BotE isn't available.)

Use it by turn on "Active" (first control) or don't use it if you doesn't want.

Thread: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=38&t=2503 (search entry t=2503)

ManagerSettings_2013-10-26.jpg

Bombardment Warning

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg

Nicht bestätigt: Eine Nachricht wird ausgegeben, wenn sich ein Schiff einer Rasse im Sektor befindet, mit der man sich im Krieg befindet. Zusätzlich sollte man Take on/offline aktiviert haben, damit Verteidigungsgebäude -sofern gebaut- automatisch online gehen. Hierfür werden dann auch Energie-Arbeiter entsprechend zugeteilt.

Not verified: There is a news if a ship is in sector from a race being in war. Additionally you may turn on Take on/offline so your defense buildings -if built- are going online automatically. Therefore energy workers are distributed accordingly.

Take On/Offline

Deutsch-Symbol.jpg Take On/Offline Englisch-Symbol.jpg Take On/Offline

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32762#p32762

das Häkchen Take On/Off schaltet Energieverbrauchsgebäude automatisch On/Offline:

  • Werften on/offline entsprechend dem Bauauftrag
  • Verteidigungsgebäude on/offline entsprechend der Präsenz eines Schiffes einer Rasse mit der ein Krieg besteht
  • Deritiumraffinerie on/offline abhängig davon, ob das Lager voll ist
  • "akzeptable Minusmoralgebäude" on/offline abhängig von der eingestellten Mindestmoral und Mindestmoralproduktion. Beides muss erfüllt sein, fällt ein Wert, wird wieder offline geschaltet. "Min Morale Prod" ist der Wert, der trotz Onlineschalten noch erfüllt sein muss - betrifft vor allem Deritiumhandel (das Gebäude macht damit IMO überhaupt erst Sinn), sowie zB das Internierungslager (Omega). Ein Minusmoralgebäude ist derzeit als akzeptabel definiert, wenn keine weiteren negativen Eigenschaften als die Minusmoral bestehen. Imperiumsweite Minusmoralgebäude werden nicht online geschaltet.
  • Gebäude mit positiver Moralproduktion *nur online*; hat Priorität für Kombinationen; zB Khayrin Clanhalle bleibt online auch dann, wenn es als Verteidigungsgebäude offline müsste.

Außerdem kann man jetzt im Energiemenu Offlinegebäude online nehmen auch dann wenn man nicht genug Energie produziert, sofern man nur genug Energie produzieren *könnte*. Der Manager regelt dann die Energiearbeiter nach.

PS: Scan-Gebäude sind nicht betroffen, weil diese ja permanent die angrenzenden Sektoren scannen sollen (außer man schaltet sie manuell ab)


this options turns automatically on/off:

  • shipyards depending on building order
  • defence buildings (if war is to an enemy and an enemies ship is in orbit)
  • deritium refinery if storage is full (or not)
  • "acceptable negative morale building" depending on the adjusted minimum morality and morality minimum production. Both must be fulfilled. Does one of these values decrease, buildings will be turned offline again. "Min Morale Prod" must be fulfilled when negative morale building is turned on - that effects such buildings as Deritium Trade or Omega Internment Camp. Currently a "acceptable negative morale building" is defined that it has no other negative effect than to morale. Empire wide negative buildings are totally excluded from getting turned on.
  • Buildings with positive morale production stay online anytime (due to combinated effects so e.g. Khaoron's Hall of Warriors stays online thought it should be turned off due to defence buildings are turned off).


Additionally, in energy management menue it's now able to turn on offline buidlings, if generally energy production for them would be possible - the Manager automatically assign workers to energy.

PS: Scan buildings are not effected because they have to scan all the time (or turn them off manually)

Workers Distribution

Deutsch-Symbol.jpg Workers Distribution Englisch-Symbol.jpg Workers Distribution

Bei Nahrung und Energie werden die Arbeiter automatisch zugeteilt, weil diese Bereiche notwendige Infrastruktur sind. Hier gibt es aber auch andere Optionen (wie z.B. "Use Stored Food"). Außerdem sind noch weitere Optionen verfügbar (z.B. "Expect buying").

Für die anderen Bereiche der Arbeiterzuteilung ((Produktion...Iridium) können Einstellungen vorgenommen werden in relativen, nicht in absoluten Werten (nicht verifiziert).


Bitte beachten, dass Arbeiter hauptsächlich in Abhängigkeit vom Bauauftrag zugeteilt werden. Nur wenn ein Bauauftrag in der Bauauftragsliste steht, erfolgt die automatische Zuteilung sinnvoll rechnen.

Die automatische Arbeiterzuteilung erfolgt:

  • wenn sich der Bauauftrag ändert und erteilt wird
  • wenn sich die Energiezuteilung ändert (also wenn ein Gebäude on- oder offline geschalten wird)
  • aus oben genannten Gründen zu Beginn jeder neuen Runde (die verbleibende Bauzeit hat sich geändert und die Energie-Situation kann sich aus vielerlei Gründen geändert haben)

For FOOD and ENERGY workers are distributed automatically because these are necessary requirements, but for these just see the options the other options (e.g. "Use Stored Food"). Other options are available, too (e.g. "Expect buying").


For the other areas of worker distributions (Production...Iridium) settings can be made, not in total, but as relation parameter: (not verified)


Please mention that workers mainly are distributed depending on the building order. Only if this is defined, automatic distribution is reasonable.

So workers are re-distributed when

  • build order is set or changed
  • for energy purposes when energy consumption changes (so when an energy building is turned on/offline)
  • for these reasons when a new turn begins (remaining time for build orders changed and energy situation might have changed for many reasons)

Safe Moral Loss

Deutsch-Symbol.jpg Safe Moral Loss Englisch-Symbol.jpg Safe Moral Loss

Wenn das zu bauende noch eine Runde dauert, verwende einen(!) Industriearbeiter mehr als nötig sofern möglich (und zwar für den Fall eines Moralverlustes, der bedeuten könnte, dass der Bauauftrag aufgrund Moralverlust=Verringerung der Industrieleistung sonst nicht fertig würde).

If build order will last one turn, one more worker is used -if possible- (for the case a morale loss occures which might effect a decrease of industry power so the order won't get built within the established one turn).

Expect Buying

Deutsch-Symbol.jpg Expect Buying Englisch-Symbol.jpg Expect Buying

Verwende soviele Industriearbeiter wie es Fabriken gibt (oder man Arbeiter hat), es sei denn, das zu bauende braucht nur noch eine Runde.

Diese Option ist nützlich, wenn man plant, das zu bauende zu kaufen, in welchem Fall man eh keine Produktionspunkte verschwendet.


So many workers are used as possible (not if build order is anyway build in one turn).

This option is useful if you plan to buy a build order.


Use Stored Food

Deutsch-Symbol.jpg Use Stored Food Englisch-Symbol.jpg Use Stored Food

Normalerweise werden die Nahrungsarbeiter automatisch so gesetzt, dass ausreichend Nahrung produziert wird.

Diese Option schaltet diese Automatik aus. Dann werden die Nahrungsreserven aus dem System-Nahrungslager herangezogen.

Normally food workers are distributed automatically to fulfill the consumption of food (food output higher as zero).

This options deactivates this functions. So food is taken out of system's food storage.


Energy Buildings

Deutsch-Symbol.jpg Take On/Offline Englisch-Symbol.jpg Take On/Offline

http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32762#p32762


Please see above at description "Take on/offline"

Not verified:

  • Min Morale: If in a system morale is above "Min Morale" then essentially buildings with negativ morale output like Omega Internment Camp are automatically turned on (because morale is high enough)
  • Min Morale Prod: I'm not sure...could mean that building is turned off if this limit isn't achieved.

For this also keep in mind morale levels.


Example: Min morale is "150" and Min Morale Prod is "-2" (not completed yet)

Estimate Combat Odds

Deutsch-Symbol.jpg Vorab-Siegschätzung Englisch-Symbol.jpg Estimate Combat Odds

Dieses Feature stellt eine Vorab-Siegschätzung dar. Es berechnet die Siegchancen auf die gleiche Weise wie bei einem realen Kampf, also auf mit den gleichen Einschränkungen.

  • zunächst bitte ein Schiff oder eine Flotte markieren und ein MouseOver über einen Sektor machen, der ein feindliches Schiff enthält -> dann wird innerhalb des Sektor-Tooltip die Vorabschätzung angezeigt
  • Diese Anzeige gilt nur für die markierte Flotte(Schiff). Um eine Summe für alle Schiffe des eigenen Sektors zu erhalten, müßte man alle Schiffe in eine einzige Flotte gruppieren.
  • Eine Gesamtanzeige von Schiffen/Flotten aus mehreren Sektoren ist nicht möglich.
  • Die angezeigte Siegchance wird abweichen, wenn Sie eine andere Anzahl von Schiffen in die Raumschlacht schicken oder auch, wenn Zahl der feindlichen Schiffe steigt oder sinkt. Wen keine solche Änderung eintritt, sollte der vorab angezeigte Wert identisch sein mit dem Wert, der zu Beginn der Schlacht angezeigt wird. (Wenn es nicht übereinstimmt, dann bitte melden.


Hier ein besonders nützliches neue Feature (seit commit 6349d0b00e3d20836267eb4a06b7955073e52340), das womöglich nicht so leicht zu entdecken ist. In der Galaxieansicht, wenn man einem Schiff einen Kurs geben will, und im Zielsektor befindet sich ein sichtbares und feindliches Schiff, mit der Maus kurz über dem Zielsektor bleiben (anstatt zu klicken, um das Ziel zu bestätigen), dann zeigt der Sektortooltip, wo ansonsten zB Defgebäude drinstehen, die Siegchance an. Es sollte immer die gleiche sein, wie wenn ein entsprechender Kampf stattfinden würde, unter der Bedingung, dass sich die Flotten nicht geändert haben. (Wenn nicht - Bug, bitte melden). Das Feature leidet natürlich auch unter denselben Fehlern wie die % im Kampfbildschirm, die Chance ist ja ziemlich ungenau, wie man weiß. Die an der Kalkulation teilnehmenden Schiffe sind aus dem Startsektor das im Bewegungsmodus befindliche Schiff und dessen Flotte, sofern vorhanden - keine weiteren Schiffe, will man mit zwei Schiffen/Flotten (aus demselben oder unterschiedlichen Startsektoren) angreifen oder so, müsste man die in dieselbe Flotte reinpacken. Sind sie nicht im selben Sektor, kann man also in der betreffenden Runde nicht die Siegchance für beide zusammen sehen. Was den Zielsektor betrifft, alle dort momentan befindlichen feindlichen oder freundlichen Schiffe oder Basen - das kann sich allerdings beim Rundenwechsel ja vor dem Kampf noch ändern. Es könnten feindliche oder freundliche Schiffe von dort weg oder dort hin ziehen.

This feature is only a preview. It calculates combat odds as same imprecise as the combat odds at a real combat.

  • if you have selected a ship or a fleet and mouseover to another sector containing a enemies ship combat odds are displayed inside sector tooltip
  • These odds are only for the selected ship/fleet available. You can deploy any ships inside your own sector to get a odds summary of your ships
  • A summary generated from more than one sector (containing your ships) can not be displayed.
  • Odds are different to the real combat if you send more or less ships or enemies ships increase or decrease. Otherwise -if there is no change of ships amounts- the pre-displayed odds should be the same as the odds value displayed at the begin of the combat. (If there's a deviation plese report.)

Shiplist.data - Changes

  • maintenance costs are re-calcutaled
  • Speed 1 only for beginning ships

see also http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShiplistUnterhaltskosten(Dev).xls (04.11.2012)

latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships

Scanpower in einem Sektor

CBotf2Doc::PutScannedSquareOverCoords (12.10.2012 - 77016 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28257#p28257)

  • Von allen Schiffen/Basen/Scannern, die die Scanstärke eines Sektors beeinflussen (Reichweite!) und einem selbst oder einem verbündeten Major gehören (wenn Diplomatie: Bündnis) wird das Maximum der Scanstärken genommen, welche im ship/building editor eingestellt sind.
  • Bei Schiffen eventuell Patruillenschiffspecial beachten (welches nur dieses eine Schiff betrifft) (scanstärke +20% vom Basiswert),
  • bei Basen und Schiffen eventuell Quasar beachten (scanstärke +50% vom Basiswert, additiv zu Patrouillenschiff, falls vorhanden).
  • Hiervon wird -50 abgezogen, falls direkt auf einer scannerbeeinträchtigenden Anomalie, und -25 auf einem der 8 Sektoren daneben.
  • Auf das Ergebnis wird die Anzahl aller sich in diesem Sektor befindlichen Schiffe/Basen (eigene, verbündete) addiert, unabhängig von ihren Scanstärken.
  • Scanstärke von Schiffen/Basen und Kont.scannern reduziert sich nach Stärke/(max(x,y,1)), wobei x und y die Entfernungen in den entsprechenden Richtungen zu dem scannenden Objekt sind. Bei "Stärke" sind die Boni von Patrouille/Quasar schon mit drin.

new ship commands

  • Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
    • (erledigt)
    • Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.
    • (erledigt)


  • Display of COMBAT BEHAVIOR (Kampfverhalten) and ORDER (Befehl)
Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
KAMPFVERHALTEN und BEFEHL
  • neu gebautes Transportschiff: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • Bewegungs-Befehl zu einem anderen Sektor: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = ANGREIFEN
  • BEFEHL MEIDEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • BEFEHL TARNEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = TARNEN -> nur ein Befehl ist je Runde möglich, der zuletzt gegebene wird ausgeführt, hier TARNEN. (MEIDEN wird nicht ausgeführt.)
  • RUNDENENDE
  • BEFEHL MEIDEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • RUNDENENDE
  • => KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, BEFEHL = MEIDEN

=> wenn KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, dann kommt es zu keinem Schiffskampf, der von Meiden-Schiff initiert wird.

COMBAT BEHAVIOR and ORDER
  • new build transport ship: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • movement-order to a new aim: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = ATTACK
  • order to AVOID: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • order to cloak: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = CLOAK -> only one order is possible, the last one will be done, in this case CLOAK. AVOID won't be done
  • TURN END
  • order to AVOID: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • TURN END
  • => COMBAT BEHAVIOR = AVOID, ORDER = AVOID

=> if COMBAT BEHAVIOR = AVOID there might be no combat based on the avoid ship


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Befreiung:

noch ist Befreiung kein Schiffsbefehl, sondern ergibt sich aus "Systemangriff". Weiteres siehe in den Threads.

Threads:

  • Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.

affiliation

76997

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Karteneinsicht: Man sieht gegenseitig seine Schiffe/Basen und kombiniert seine scanner, braucht Bündnis. Damit hat das Bündnis auch nen tatsächlichen Vorteil gegenüber Kooperation+Verteidigungspakt. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223)

Ideas

partly: Code see https://github.com/bote-reginald/BotE-Rainer/commits/BotE-Rainer

1SectorTooltipAdvanced

http://bote2.square7.ch/forum/viewtopic.php?p=74014#p74014

1SectorTooltipAdvanced.jpg

2System-MinorRaceImageAtSystem

http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?p=32616#p32616 (many posts and screenshots there)

2System-MinorRaceImageAtSystem.jpg

  • mir (Reginald=rainer) gefällt 1 (oben) und 2 (neben der Sonne...also auch, wenn einem die Rasse nicht gehört, aber bereits kontaktiert ist)
  • anstatt 1 wäre 3 noch -gerade so- ok, allerdings stört da der sechste Button etwas...vll. etwas höher
  • 4 (in der Bottmview links): da wird es eng...da werden noch Truppen angezeigt, und auch Pluto verschwindet dann hinterm Bild :-(
  • 5 (als Hintergrund bei Baubeschreibung) -> finde ich nicht gut, wenn die Terraner-Gebäude, aber das GEsicht der Minorasse angezeigt wird (bei Minor-Spezialgebäude wäre das nett, aber m.E. zuviel Aufwand mit zuwenig Nutzen)
  • 6 links unten: Dieser Bereich ist m.Erachtens bereits schon "ausreichend" genutzt und eine Hintergrundgrafik (Rasse) würde die Lesbarkeit weiter erschweren :-(
  • 7 auch bei 7 (Systemlager) würde die Grafik nicht anbringen, auch wenn es hier so aussieht, als wäre da Platz

2System-2

2System-FirstPrerequisites-ThenProduction: http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=32546#p32546

2System-FirstPrerequisites-ThenProduction.jpg

2System-2Shipyard-Button Shipdesign

2System-ButtonShipDesign(onlyWithShipyardSelected).jpg

2System-6Defence

2System-6Defence.jpg


1Galaxy-1BottomviewPlanets.jpg

3Shipdesign

3Shipdesign_ShipStorageAtShipDesign.jpg

5Diplo-Relation+AcceptanceAtRaceName

Value under Race Image should be removed again, because at some skins there isn't enough place (and now it's also on the left side behind race name)

5Diplo-Relation+AcceptanceAtRaceName.jpg

ShipCrewExperiance

works with own ships ... with enemies ships shown value is from own ships (value isn't correct)... our experts could mean that other crews are as experianced as our own crews

ShipCrewExperiance(ownShipsOK).jpg

archive data backup

old developments V0.81->V0.90

not included in BotE Alpha6.1 (V0.81) but included in Alpha7 !!

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
  • Sechste und damit letzte MajorRasse spielbar
  • mehrere Truppen je MajorRasse
  • Zufalls-Events
  • viele kleine Änderungen und Ergänzungen
  • Terraner-Schiffe ausgewechselt
  • Code teilweise überarbeitet
  • Galaxie Size wählbar
  • Galaxie Form wählbar
  • Hotkeys für Schiffe
  • Diplomatie Rassen sortierbar und farbig
  • neues Omega-Gebäude: Tetroin-4c-Veredelunganlage
  • neues Gebäude: Titan Boost Methoden
  • neue Startscreens
  • KI erforscht nun auch Spezialforschungen
  • alle Aliens mit Funktion implementiert
  • Alien Morlock-Raider implementiert 77434 (verhindert Credit-Produktion im System)
  • Alien Ehlenen-Beschützer implementiert 78081
  • Alien Boseaner implementiert 78147
  • Alien Kampfstation implementiert 78152
  • Shiplist überarbeitet (Unterhaltskosten, Speed 1 nur für Anfangsschiffe)
  • mehr Symbole in der Bauauswahlliste
  • Symbolanzeige bei Kolonieschiffen für Terraformen und Kolonisieren
  • Außenposten umbenannt nach Outpost (leichteres Matching der Shiplist.data)
  • Rok'Hanar-Schiffe umbenannt nach Da'unor (leichteres Matching der Shiplist.data)
  • Arbeiterzuweisung: Anzeige der aktiven Arbeiter über den Kästchen
  • Arbeiterzuweisung: Anzeige des Systemlagers inkl. % unter den Kästchen
  • Gesamtbewertung: Anzeige zusätzlich im NaviCon
  • Schiffsbefehlsmenü umgestaltet
  • Befehl Flaggschiff nun als Sofortbefehl und (neu) aufhebbar (78283)
  • Schiffsdesign: Tooltip wenn Mouseover über Schiffsbild (r77982)
  • Schiffsdesign: Scrolling mit Pfeiltasten auf/ab durch Schiffsliste (r77982)
  • Änderung in Bewertung, wenn Schiff weniger als Schaden 10 auf Hülle macht (Siegchance, Baukosten) (r77981)
  • KI demontiert eigene Truppen, weil es damit nicht umgehen kann und Truppen auch negative Effekte haben (r77970)
  • Ionensturm: neuer Schiffsbefehl "Schilde verbessern" (stationiert ein Schiff im Ionensturm, bis Schilde auf maximum sind und setzt es erst dann auf unbeschäftigt) (r77931)
  • sixth and thereby last major race playable
  • now some troops each major race
  • random events
  • many little changes and additions
  • humans ships were exchanged
  • code partially updated
  • galaxy size selectable
  • galaxy shape selectable
  • some hotkeys for ships
  • diplomacy races sortable and status displayed coloured
  • new Omega building: Tetroin-4c Processing Plant
  • new Humans building: Titan Boost Facilities
  • new start screens
  • AI is now researching also special researches
  • all aliens implemented with function
  • Alien Morlock-Raider implemented 77434 (disables credits production in system)
  • Alien Eelen-Guard implemented 78081
  • Alien Boseans implemented 78147
  • Alien Battlestation implemented 78152
  • Shiplist worked over (maintenance costs, speed 1 only beginner ships)
  • more symbols in build select list
  • symbols for colony ships for terraforming and colonizing
  • Außenposten renamed into Outpost (easier matching of Shiplist.data)
  • Rok'Hanar-Ships renamed into Da'unor (easier matching of Shiplist.data)
  • Labor unit management: display of active workers above worker boxes
  • Labor unit management: display of system storage and % under worker boxes
  • Overall rating displayed in NaviCon too
  • ship command menue: new structure
  • Command Flagship now as immediate order and (new) cancel is available (78283)
  • ship design screen: ship tooltip when user moves mouse over ship image
  • ship design screen: implemented scrolling with keyboard keys (up & down)
  • Change in rating ships making less than 10 damage to hull (winning chance and build costs)
  • AI kills any own troops because it doesn't know how to use them and otherwise troops might have negative impact
  • Ion Storm - new ship command "improve_shields" (stations a ships in a ionstorm as long as it isn't yet at maximum improved shields, then sets it idle)

DONE: