Innere Sicherheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Jede betriebene Einrichtung für Geheimdienst steigert den Einfluss und die Erfolgchancen sowohl für die innere Sicherheit als auch für Spionage- und Sabotageaktionen.
 
Jede betriebene Einrichtung für Geheimdienst steigert den Einfluss und die Erfolgchancen sowohl für die innere Sicherheit als auch für Spionage- und Sabotageaktionen.
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Der Prozentanteil (oberen Balken "Einsatzreserve") der aus der aktuellen Runde produzierten Geheimdienstpunkte (Anzeige rechts oben "Geheimdienstpunkte GESAMT") geht ins Depot für Innere Sicherheit (links unten).
  
  
 
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Um einen Erfolg bei [[Spionage]] oder [[Sabotage]] zu erreichen, muß zunächst mit vielen [[Geheimdienstpunkte|Geheimdienstpunkten]] die gegnerische Innere Sicherheit überwunden werden.
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Aktuelle Version vom 20. September 2014, 16:40 Uhr

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Eigene Innere Sicherheit

Die eigene Innere Sicherheit, die vor Einwirkungen fremder Geheimdienste (Diebstahl von Credits, Zerstörung von Einrichtungen oder Verschlechterung diplomatischer Beziehungen) schützt, ist sehr wichtig.

Jede betriebene Einrichtung für Geheimdienst steigert den Einfluss und die Erfolgchancen sowohl für die innere Sicherheit als auch für Spionage- und Sabotageaktionen.

Der Prozentanteil (oberen Balken "Einsatzreserve") der aus der aktuellen Runde produzierten Geheimdienstpunkte (Anzeige rechts oben "Geheimdienstpunkte GESAMT") geht ins Depot für Innere Sicherheit (links unten).


Innere Sicherheit anderer Rassen

Um einen Erfolg bei Spionage oder Sabotage zu erreichen, muß zunächst mit vielen Geheimdienstpunkten die gegnerische Innere Sicherheit überwunden werden.


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