Beam: Unterschied zwischen den Versionen

Aus BotE Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(added MountPosition.png)
 
(16 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DBeam here]
+
{| class="prettytable" Width="100%"
----
+
| style="background-color:#f1f1f1;border:10px solid #f1f1f1;"|
Beam-Waffen sind gerichtete Strahlenwaffen. [[Raumschiffe]] haben Beam-Waffen und auch [[Torpedos]] als Waffen. Übersicht: [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Beams.xls Beams.xls]
+
{| class="prettytable" Width="100%"
 +
| align="right" | click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DBeam here] for other languages http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Russland-Symbol.gif
 +
|}
 +
__TOC__
 +
 
 +
Beam-Waffen sind gerichtete Strahlenwaffen, die beim [[Schiffskampf#Kampf-Berechnung|Schiffskampf]] zum Einsatz kommen. Weitere Waffen von [[Raumschiffe]]n und Sternenbasen sind [[Torpedos]].  
 +
 
 +
Übersicht: [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Beams.xls Beams.xls].
  
 +
http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Mountposition.png
  
 
==Beamwaffen-Eigenschaften==
 
==Beamwaffen-Eigenschaften==
  
====Beamtype (Beam-Typ)====
+
*'''Beamtype''' (Beam-Typ)
 +
 
 +
:Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts.
  
Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts.
+
*'''Number on Shoot''' (Zahl der Strahlen pro Schuss)
  
====Number on Shoot (Zahl der Strahlen pro Schuss)====
+
*'''Beamtime''' (Dauer der Strahlen)
  
====Beamtime (Dauer der Strahlen)====
+
*'''Rechargetime''' (Aufladezeit)
  
====Rechargetime (Aufladezeit)====
+
*'''Bonus from System''' (?)
  
====Bonus from System (?)====
+
*'''Piercing''' (schliddurchbrechende Beams)
  
====Piercing (schliddurchbrechende Beams)====
+
:Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden. Dies gilt nicht für Multiphasenschilde; diese können nicht durchbrochen werden.
  
Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft, durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden.
+
*'''Modulating''' (modulierende Beams)
  
====Modulating (modulierende Beams)====
+
:Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft modulieren ihre Strahlen ständig neu, wodurch 50% ihrer Wirkung immer direkt auf die gegnerische Hülle fällt.
  
Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft modulieren ihre Strahlen ständig neu, wodurch sie immer 50% ihrer Wirkung direkt auf die gegnerische Hülle fällt.
+
*'''Max. Angle''' (Max. Feuerwinkel)
  
====Max. Angle (Max. Feuerwinkel)====
 
  
 
== Beam-Arten ==
 
== Beam-Arten ==
  
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
! Waffe !! Anzahl Strahlen je Schuss !! Strahldauer !! Aufladezeit !! Schaden eines Strahls !! Bonus durch System !! Max. Feuerwinkel
+
! Waffe !! Anzahl Strahlen<br> je Schuss !! Strahldauer !! Aufladezeit !! Schaden<br> eines Strahls !! Bonus durch System !! max. Feuerwinkel !! Eigenschaft !! Rasse
 
|-
 
|-
 
| Antiproton Cannon
 
| Antiproton Cannon
Zeile 40: Zeile 49:
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 90°
 
|style="text-align:center"| 90°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Zhordanier
 
|-
 
|-
 
| Bosean Phase Shifter
 
| Bosean Phase Shifter
Zeile 48: Zeile 59:
 
|style="text-align:center"| 30%
 
|style="text-align:center"| 30%
 
|style="text-align:center"| 60°
 
|style="text-align:center"| 60°
 +
|style="text-align:center"| Modulation
 +
|style="text-align:left"| Bosean
 
|-
 
|-
 
| Continuum Ripples
 
| Continuum Ripples
Zeile 56: Zeile 69:
 
|style="text-align:center"| 200%
 
|style="text-align:center"| 200%
 
|style="text-align:center"| 360°
 
|style="text-align:center"| 360°
 +
|style="text-align:center"| Modulation
 +
|style="text-align:left"| Ehlenen-Beschützer
 
|-
 
|-
 
| Disruptor Array
 
| Disruptor Array
Zeile 64: Zeile 79:
 
|style="text-align:center"| 30%
 
|style="text-align:center"| 30%
 
|style="text-align:center"| 75°
 
|style="text-align:center"| 75°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png</img><br />Herakleten
 
|-
 
|-
 
| Disruptor Bank
 
| Disruptor Bank
Zeile 72: Zeile 89:
 
|style="text-align:center"| 15%
 
|style="text-align:center"| 15%
 
|style="text-align:center"| 60°
 
|style="text-align:center"| 60°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png</img> <img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png</img><br />Mozwar, Bothasiori, Deshant, Karorr
 
|-
 
|-
 
| Disruptor Beam Turret
 
| Disruptor Beam Turret
Zeile 80: Zeile 99:
 
|style="text-align:center"| 20%
 
|style="text-align:center"| 20%
 
|style="text-align:center"| 360°
 
|style="text-align:center"| 360°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png</img><br />Mozwar, Tarokaner, Bothasiori, Andromedaner, Herakleten
 
|-
 
|-
 
| Disruptor Cannon
 
| Disruptor Cannon
Zeile 88: Zeile 109:
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 45°
 
|style="text-align:center"| 45°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png</img> <img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png</img><br />Xibren, Sevar, Palan, Karorr, Hiro'akken, Andromedaner
 
|-
 
|-
| Disruptor Cannon Turre
+
| Disruptor Cannon Turret
 
|style="text-align:center"| 4
 
|style="text-align:center"| 4
 
|style="text-align:center"| 1
 
|style="text-align:center"| 1
Zeile 96: Zeile 119:
 
|style="text-align:center"| 15%
 
|style="text-align:center"| 15%
 
|style="text-align:center"| 360°
 
|style="text-align:center"| 360°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Relis, Hiro'akka
 
|-
 
|-
 
| Disruptor Emitter
 
| Disruptor Emitter
Zeile 104: Zeile 129:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 45°
 
|style="text-align:center"| 45°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png</img> <img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png</img><br />Sevar, Palan, Mozwar
 
|-
 
|-
 
| Forced Plasma Bank
 
| Forced Plasma Bank
Zeile 112: Zeile 139:
 
|style="text-align:center"| 15%
 
|style="text-align:center"| 15%
 
|style="text-align:center"| 110°
 
|style="text-align:center"| 110°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png</img>
 
|-
 
|-
 
| Forced Plasma Emitter
 
| Forced Plasma Emitter
Zeile 120: Zeile 149:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 70°
 
|style="text-align:center"| 70°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png</img><br />Xibren
 
|-
 
|-
 
| Heavy Disruptor Cannon
 
| Heavy Disruptor Cannon
Zeile 128: Zeile 159:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 90°
 
|style="text-align:center"| 90°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png</img> <img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png</img> <img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png</img><br />Hiro'akken
 
|-
 
|-
 
| Heavy Plasma Cannon
 
| Heavy Plasma Cannon
Zeile 136: Zeile 169:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 75°
 
|style="text-align:center"| 75°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png</img>
 
|-
 
|-
 
| Heavy Polaron Cannon
 
| Heavy Polaron Cannon
Zeile 144: Zeile 179:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 5°
 
|style="text-align:center"| 5°
 +
|style="text-align:center"| Piercing
 +
|style="text-align:left"| Brane
 
|-
 
|-
 
| Heavy Pulse Disruptor Cannon
 
| Heavy Pulse Disruptor Cannon
Zeile 152: Zeile 189:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 40°
 
|style="text-align:center"| 40°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Mozwar, Hazeti
 
|-
 
|-
 
| Heavy Pulse Polaron Cannon
 
| Heavy Pulse Polaron Cannon
Zeile 160: Zeile 199:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 15°
 
|style="text-align:center"| 15°
 +
|style="text-align:center"| Piercing
 +
|style="text-align:left"| Brane
 
|-
 
|-
 
| Ion Beam
 
| Ion Beam
Zeile 168: Zeile 209:
 
|style="text-align:center"| 20%
 
|style="text-align:center"| 20%
 
|style="text-align:center"| 180°
 
|style="text-align:center"| 180°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Ionisierendes Gaswesen
 
|-
 
|-
 
| Ion Cluster Beam
 
| Ion Cluster Beam
Zeile 176: Zeile 219:
 
|style="text-align:center"| 25%
 
|style="text-align:center"| 25%
 
|style="text-align:center"| 180°
 
|style="text-align:center"| 180°
 +
|style="text-align:center"| Piercing
 +
|style="text-align:left"| Blizzard-Plasmawesen
 
|-
 
|-
 
| Isokinetic Cannon  
 
| Isokinetic Cannon  
Zeile 184: Zeile 229:
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 45°
 
|style="text-align:center"| 45°
 +
|style="text-align:center"| Piercing
 +
|style="text-align:left"| Vikarmo
 
|-
 
|-
 
| Isolytic Cannon
 
| Isolytic Cannon
Zeile 192: Zeile 239:
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 35°
 
|style="text-align:center"| 35°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Vorgor, Storgor
 
|-
 
|-
 
| Isolytic Pulse Cannon
 
| Isolytic Pulse Cannon
Zeile 200: Zeile 249:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 55°
 
|style="text-align:center"| 55°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Vorgor, Storgor
 
|-
 
|-
 
| Kryonit Suprabeam
 
| Kryonit Suprabeam
Zeile 208: Zeile 259:
 
|style="text-align:center"| 50%
 
|style="text-align:center"| 50%
 
|style="text-align:center"| 180°
 
|style="text-align:center"| 180°
 +
|style="text-align:center"| Modulation
 +
|style="text-align:left"| Kryonitwesen
 
|-
 
|-
 
| Laser Array
 
| Laser Array
Zeile 216: Zeile 269:
 
|style="text-align:center"| 30%
 
|style="text-align:center"| 30%
 
|style="text-align:center"| 90°
 
|style="text-align:center"| 90°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png</img>
 
|-
 
|-
 
| Laser Bank
 
| Laser Bank
Zeile 224: Zeile 279:
 
|style="text-align:center"| 15
 
|style="text-align:center"| 15
 
|style="text-align:center"| 80°
 
|style="text-align:center"| 80°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png</img><br />Yimandar, Bafliden, Tarokyten, Levaner, Tarokohe, Chewark
 
|-
 
|-
 
| Laser Beam Turret
 
| Laser Beam Turret
Zeile 232: Zeile 289:
 
|style="text-align:center"| 20%
 
|style="text-align:center"| 20%
 
|style="text-align:center"| 360°
 
|style="text-align:center"| 360°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Delarianer, Azoraner
 
|-
 
|-
 
| Laser Cannon  
 
| Laser Cannon  
Zeile 240: Zeile 299:
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 55°
 
|style="text-align:center"| 55°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Yimandar, Vulmar
 
|-
 
|-
 
| Laser Cannon Turret
 
| Laser Cannon Turret
Zeile 248: Zeile 309:
 
|style="text-align:center"| 15%
 
|style="text-align:center"| 15%
 
|style="text-align:center"| 360°
 
|style="text-align:center"| 360°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Delarianer, Azoraner
 
|-
 
|-
 
| Laser Emitter
 
| Laser Emitter
Zeile 256: Zeile 319:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 55°
 
|style="text-align:center"| 55°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png</img><br />Delarianer, Levaner, Adamanen, Tarokyten, Chewark
 
|-
 
|-
 
| Magneton Emitter
 
| Magneton Emitter
Zeile 264: Zeile 329:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 70°
 
|style="text-align:center"| 70°
 +
|style="text-align:center"| Piercing
 +
|style="text-align:left"| Nundosa
 
|-
 
|-
 
| Particle Cannon
 
| Particle Cannon
Zeile 272: Zeile 339:
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 45°
 
|style="text-align:center"| 45°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Vawdor
 
|-
 
|-
 
| Phased Polaron Array
 
| Phased Polaron Array
Zeile 280: Zeile 349:
 
|style="text-align:center"| 30%
 
|style="text-align:center"| 30%
 
|style="text-align:center"| 50°
 
|style="text-align:center"| 50°
 +
|style="text-align:center"| Piercing
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png</img><br />Brane
 
|-
 
|-
 
| Phased Polaron Bank
 
| Phased Polaron Bank
Zeile 288: Zeile 359:
 
|style="text-align:center"| 15%
 
|style="text-align:center"| 15%
 
|style="text-align:center"| 40°
 
|style="text-align:center"| 40°
 +
|style="text-align:center"| Piercing
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png</img><br />Drizzi
 
|-
 
|-
 
| Phased Polaron Emitter
 
| Phased Polaron Emitter
Zeile 296: Zeile 369:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 15°
 
|style="text-align:center"| 15°
 +
|style="text-align:center"| Piercing
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png</img><br />Drizzi
 
|-
 
|-
 
| Plasma Cannon
 
| Plasma Cannon
Zeile 304: Zeile 379:
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 80°
 
|style="text-align:center"| 80°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png</img><br />Bafliden
 
|-
 
|-
 
| Polaron Cannon
 
| Polaron Cannon
Zeile 312: Zeile 389:
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 5%
 
|style="text-align:center"| 80°
 
|style="text-align:center"| 80°
 +
|style="text-align:center"| Piercing
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png</img><br />Thremdomas
 
|-
 
|-
 
| Pulse Disruptor Cannon
 
| Pulse Disruptor Cannon
Zeile 320: Zeile 399:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 60°
 
|style="text-align:center"| 60°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR5.png</img> <img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR4.png</img> <img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR3.png</img><br />Mozwar, Hazeti
 
|-
 
|-
 
| Pulse Laser Cannon
 
| Pulse Laser Cannon
Zeile 328: Zeile 409:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 75°
 
|style="text-align:center"| 75°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR1.png</img>
 
|-
 
|-
 
| Pulse Laser Gun
 
| Pulse Laser Gun
Zeile 336: Zeile 419:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 75°
 
|style="text-align:center"| 75°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Ankaraner
 
|-
 
|-
 
| Pulse Particle Cannon
 
| Pulse Particle Cannon
Zeile 344: Zeile 429:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 60°
 
|style="text-align:center"| 60°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Vawdor
 
|-
 
|-
 
| Pulse Plasma Cannon
 
| Pulse Plasma Cannon
Zeile 352: Zeile 439:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 90°
 
|style="text-align:center"| 90°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR2.png</img><br />Zhordanier
 
|-
 
|-
 
| Pulse Polaron Cannon
 
| Pulse Polaron Cannon
Zeile 360: Zeile 449:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 30°
 
|style="text-align:center"| 30°
 +
|style="text-align:center"| Piercing
 +
|<img size=30>http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Symbols/MAJOR6.png</img>
 
|-
 
|-
 
| Pulse Proton Cannon
 
| Pulse Proton Cannon
Zeile 368: Zeile 459:
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 10%
 
|style="text-align:center"| 30°
 
|style="text-align:center"| 30°
 +
|style="text-align:center"|
 +
|style="text-align:left"| Thremdomas, Morlock-Raider
 
|-
 
|-
 
| Ultraphasic Beam
 
| Ultraphasic Beam
Zeile 376: Zeile 469:
 
|style="text-align:center"| 35%
 
|style="text-align:center"| 35%
 
|style="text-align:center"| 360°
 
|style="text-align:center"| 360°
 +
|style="text-align:center"| Piercing
 +
|style="text-align:left"| Kampfstation
 +
|}
 +
 +
== Beam damage and stated values in BotE ==
 +
 +
(Damage only if beam hits the aim)
 +
 +
Table also avaible as [http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/Beam-Calculation.xls Beam-Calculation.xls]
 +
 +
{| class="wikitable" <hiddentext>generated with [[:de:Wikipedia:Helferlein/VBA-Macro for EXCEL tableconversion]] V1.8<\hiddentext>
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" | &nbsp;
 +
|style="text-decoration:underline"  | Beam damage calculation and stated values in BotE
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
|style="text-decoration:none" align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| align="right" | &nbsp;
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | 2
 +
| Number (of beams) at ship
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | 1
 +
| Number on shoot
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | 15
 +
| Beamtime
 +
 +
|- style="color:#000080"  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | 100
 +
| (seconds - beam damage values in BotE are stated for 100 seconds!!!)
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | 35
 +
| Rechargetime
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| Bonus from System is not relevant for this calculation
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | 400
 +
| Damage of one beam
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| align="right" | &nbsp;
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
|style="background-color:#FFFF00" align="right" height="15" | 24000
 +
| formula is: 2 x 1 x 15 x rounded(100 / (15+35)) x 400
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| align="right" | &nbsp;
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
|style="text-decoration:underline" | Formula:
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
|style="text-decoration:none" align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| align="right" | &nbsp;
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| At  last x damage of one beam (400)
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| align="right" | &nbsp;
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| Before: 100 sec. / time. Time = one beamtime + rechargetime
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| When beamtime+rechargetime > 50 (would mean, only one shoot is possible in 100 sec.), there is
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| a tolerance. From 71 upon damage is reduced in steps (here until 12000 is reached. 12000 is
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| minimum for 1 beam out of each of the 2 beam weapons).
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| Thanks to Darkness for his explanatory notes
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| align="right" | &nbsp;
 +
 +
|-  valign="bottom"
 +
| align="right" height="15" | &nbsp;
 +
| First (of course): Number of beam weapons x shoots x number of shoot in 100 seconds
 
|}
 
|}
 +
 +
[[Kategorie:Raumschiffe]] [[Kategorie:Schiffskampf]]

Aktuelle Version vom 14. September 2013, 16:52 Uhr

click here for other languages Russland-Symbol.gif

Beam-Waffen sind gerichtete Strahlenwaffen, die beim Schiffskampf zum Einsatz kommen. Weitere Waffen von Raumschiffen und Sternenbasen sind Torpedos.

Übersicht: Beams.xls.

Mountposition.png

Beamwaffen-Eigenschaften

  • Beamtype (Beam-Typ)
Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts.
  • Number on Shoot (Zahl der Strahlen pro Schuss)
  • Beamtime (Dauer der Strahlen)
  • Rechargetime (Aufladezeit)
  • Bonus from System (?)
  • Piercing (schliddurchbrechende Beams)
Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden. Dies gilt nicht für Multiphasenschilde; diese können nicht durchbrochen werden.
  • Modulating (modulierende Beams)
Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft modulieren ihre Strahlen ständig neu, wodurch 50% ihrer Wirkung immer direkt auf die gegnerische Hülle fällt.
  • Max. Angle (Max. Feuerwinkel)


Beam-Arten

Waffe Anzahl Strahlen
je Schuss
Strahldauer Aufladezeit Schaden
eines Strahls
Bonus durch System max. Feuerwinkel Eigenschaft Rasse
Antiproton Cannon 1 15 35 400 5% 90° Zhordanier
Bosean Phase Shifter 1 2 3 30 30% 60° Modulation Bosean
Continuum Ripples 12 15 10 10 200% 360° Modulation Ehlenen-Beschützer
Disruptor Array 1 8 12 7 30% 75° <img size=30>MAJOR5.png</img>
Herakleten
Disruptor Bank 1 5 10 7 15% 60° <img size=30>MAJOR4.png</img> <img size=30>MAJOR3.png</img>
Mozwar, Bothasiori, Deshant, Karorr
Disruptor Beam Turret 1 2 3 8 20% 360° <img size=30>MAJOR4.png</img>
Mozwar, Tarokaner, Bothasiori, Andromedaner, Herakleten
Disruptor Cannon 2 1 11 12 5% 45° <img size=30>MAJOR5.png</img> <img size=30>MAJOR3.png</img>
Xibren, Sevar, Palan, Karorr, Hiro'akken, Andromedaner
Disruptor Cannon Turret 4 1 17 14 15% 360° Relis, Hiro'akka
Disruptor Emitter 1 3 7 6 10% 45° <img size=30>MAJOR5.png</img> <img size=30>MAJOR4.png</img>
Sevar, Palan, Mozwar
Forced Plasma Bank 1 5 10 7 15% 110° <img size=30>MAJOR2.png</img>
Forced Plasma Emitter 1 3 5 7 10% 70° <img size=30>MAJOR2.png</img>
Xibren
Heavy Disruptor Cannon 1 1 24 85 10% 90° <img size=30>MAJOR5.png</img> <img size=30>MAJOR4.png</img> <img size=30>MAJOR3.png</img>
Hiro'akken
Heavy Plasma Cannon 1 1 24 85 10% 75° <img size=30>MAJOR2.png</img>
Heavy Polaron Cannon 1 1 24 90 10% Piercing Brane
Heavy Pulse Disruptor Cannon 3 1 15 26 10% 40° Mozwar, Hazeti
Heavy Pulse Polaron Cannon 3 1 15 26 10% 15° Piercing Brane
Ion Beam 1 4 12 5 20% 180° Ionisierendes Gaswesen
Ion Cluster Beam 5 3 25 40 25% 180° Piercing Blizzard-Plasmawesen
Isokinetic Cannon 10 1 1 1 5% 45° Piercing Vikarmo
Isolytic Cannon 3 1 11 22 5% 35° Vorgor, Storgor
Isolytic Pulse Cannon 2 1 18 39 10% 55° Vorgor, Storgor
Kryonit Suprabeam 1 10 50 100 50% 180° Modulation Kryonitwesen
Laser Array 1 8 12 7 30% 90° <img size=30>MAJOR1.png</img>
Laser Bank 1 5 10 6 15 80° <img size=30>MAJOR1.png</img>
Yimandar, Bafliden, Tarokyten, Levaner, Tarokohe, Chewark
Laser Beam Turret 1 2 3 8 20% 360° Delarianer, Azoraner
Laser Cannon 2 1 12 16 5% 55° Yimandar, Vulmar
Laser Cannon Turret 4 1 17 5 15% 360° Delarianer, Azoraner
Laser Emitter 1 3 7 5 10% 55° <img size=30>MAJOR1.png</img>
Delarianer, Levaner, Adamanen, Tarokyten, Chewark
Magneton Emitter 1 3 7 6 10% 70° Piercing Nundosa
Particle Cannon 2 1 11 36 5% 45° Vawdor
Phased Polaron Array 1 8 12 7 30% 50° Piercing <img size=30>MAJOR6.png</img>
Brane
Phased Polaron Bank 1 5 10 6 15% 40° Piercing <img size=30>MAJOR6.png</img>
Drizzi
Phased Polaron Emitter 1 3 7 5 10% 15° Piercing <img size=30>MAJOR6.png</img>
Drizzi
Plasma Cannon 2 1 11 12 5% 80° <img size=30>MAJOR2.png</img>
Bafliden
Polaron Cannon 2 1 11 12 5% 80° Piercing <img size=30>MAJOR6.png</img>
Thremdomas
Pulse Disruptor Cannon 3 1 14 13 10% 60° <img size=30>MAJOR5.png</img> <img size=30>MAJOR4.png</img> <img size=30>MAJOR3.png</img>
Mozwar, Hazeti
Pulse Laser Cannon 3 1 14 13 10% 75° <img size=30>MAJOR1.png</img>
Pulse Laser Gun 4 1 8 9 10% 75° Ankaraner
Pulse Particle Cannon 3 1 14 16 10% 60° Vawdor
Pulse Plasma Cannon 3 1 14 13 10% 90° <img size=30>MAJOR2.png</img>
Zhordanier
Pulse Polaron Cannon 3 1 14 13 10% 30° Piercing <img size=30>MAJOR6.png</img>
Pulse Proton Cannon 3 1 14 95 10% 30° Thremdomas, Morlock-Raider
Ultraphasic Beam 6 10 35 20 35% 360° Piercing Kampfstation

Beam damage and stated values in BotE

(Damage only if beam hits the aim)

Table also avaible as Beam-Calculation.xls

  Beam damage calculation and stated values in BotE
   
2 Number (of beams) at ship
1 Number on shoot
15 Beamtime
100 (seconds - beam damage values in BotE are stated for 100 seconds!!!)
35 Rechargetime
  Bonus from System is not relevant for this calculation
400 Damage of one beam
   
24000 formula is: 2 x 1 x 15 x rounded(100 / (15+35)) x 400
   
  Formula:
   
  At last x damage of one beam (400)
   
  Before: 100 sec. / time. Time = one beamtime + rechargetime
  When beamtime+rechargetime > 50 (would mean, only one shoot is possible in 100 sec.), there is
  a tolerance. From 71 upon damage is reduced in steps (here until 12000 is reached. 12000 is
  minimum for 1 beam out of each of the 2 beam weapons).
  Thanks to Darkness for his explanatory notes
   
  First (of course): Number of beam weapons x shoots x number of shoot in 100 seconds