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(added: 008_0.81en_kha_125_ForBlood+Honor.sav)
(→‎Savegame: Thread verlinkt: Savegame und Auto.sav http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=2441)
 
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http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg for English just click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DLaden here]
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| align="right" | click [http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fbirth-of-the-empires.de%2Fwiki%2Findex.php%3Ftitle%3DLaden here] for other languages http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Russland-Symbol.gif
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= Load Game =
 
= Load Game =
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Thread: Savegame und Auto.sav http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=2441 (search entry t=2441)
  
== Load Game nur beim Start ==
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! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |'''Load Game'''
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== Load Game only at Start ==
  
 
Ein gespeicherter Spielstand (Dateiendung *.sav) kann nur am Start geladen werden:
 
Ein gespeicherter Spielstand (Dateiendung *.sav) kann nur am Start geladen werden:
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== Load Game nicht während des Spiels ==
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== Load Game not during the game ==
  
Während des Spiels führte die [[Menüleiste]]n-Option "Load Game" immer wieder zu Problemen, so dass dies deaktiviert wurde. Es ist nun ausgegraut dargestellt.
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Während des Spiels führte die [[Menu bar|Menüleiste]]n-Option "Load Game" immer wieder zu Problemen, so dass dies deaktiviert wurde. Es ist nun ausgegraut dargestellt.
  
 
Deshalb dafür das Spiel ggfs. vorher speichern(!), dann verlassen über "Options - Exit" und das Spiel erneut starten und dann wie oben beschrieben vorgehen.
 
Deshalb dafür das Spiel ggfs. vorher speichern(!), dann verlassen über "Options - Exit" und das Spiel erneut starten und dann wie oben beschrieben vorgehen.
  
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== Load Game before V0.90 ==
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Load game: Nach dieser Auswahl wird unten eine Zeile Savegame: ___ ... eingeblendet. Nach Klick auf den ...-Button öffnet sich ein Windows-"Datei öffnen"-Fenster, in dem gespeicherte (und kompatible) Spielstände (Dateiendung .sav) geladen werden können. Nach Auswahl des gespeicherten Spielstands auf WEITER klicken.
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= Savegames =  
 
= Savegames =  
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Eigene Spielstände können im [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=1626#p22590 Forum] vorgeschlagen werden.
 
Eigene Spielstände können im [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=14&t=1626#p22590 Forum] vorgeschlagen werden.
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*Diese gespeicherte Spielstände können prinzipiell mit '''jeder''' spielbaren Rasse gestartet werden, außer wenn im gespeicherten Spielstand die Rasse bereits ausgelöscht=vernichtet wurde.
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*Die Start-Rasse ist natürlich von einem menschlichen Spieler gesteuert worden, die anderen von der [[KI (Künstliche Intelligenz)]]. Auch diese kann man durchaus weiterspielen.
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*Die '''Star-, Minor- und Anomalien-Density''' kann nach Laden des Spielstands über [[Game Settings]] eingesehen werden. Gravierende Abweichungen bitte angeben (kann auch aus [[Bote.ini]] herauskopiert werden).
  
  
==== Erklärungen ====  
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Die Savegame-Namen sind so aufgebaut:
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* führende dreistellige Ziffer zur leichteren Identifikation - eine Ziffer ist ein Spiel, für das mehrere Spielstände gespeichert sein können
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* gespielte [[Imperien Übersicht|Rasse]] (ter=Terraner, han=Hanuhr, kha=Khayrin, rot=Rotharianer, car=Cartarer)
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* Rundenanzahl dreistellig
  
Diese gespeicherte Spielstände können prinzipiell mit '''jeder''' spielbaren Rasse gestartet werden, außer wenn im gespeicherten Spielstand die Rasse bereits ausgelöscht=vernichtet wurde.
 
  
Die Start-Rasse ist natürlich von einem menschlichen Spieler gesteuert worden, die anderen von der [[KI (Künstliche Intelligenz)]]. Auch diese kann man durchaus weiterspielen.
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'''Loading savegames from another language:''' Obwohl BotE nach einem Laden und einem anschließenden Rundenende Spielstände auf die installierte Sprache umstellt, tauchen dann trotzdem noch Texte auf, die in der Ursprungssprache verfasst sind. Grund hierfür ist, dass ein Teil der Sprache nicht nur dynamisch aus der Stringtable.txt genommen wird, sondern Urspungsdaten wie z.B. shiplist.data im Savegame gespeichert werden.
  
  
Die '''Star-, Minor- und Anomalien-Density''' kann nach Laden des Spielstands über [[Game Settings]] eingesehen werden. Gravierende Abweichungen bitte angeben (kann auch aus [[Bote.ini]] herauskopiert werden).
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== Alpha7 V0.90 ==
  
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Savegames from previous versions are not compatible with Alpha7. Via [[BotE.log#autoturn|Autoturn]] (e.g. "bote.exe --autoturn=50" up to turn 50) it's possible to "jump" to every turn you want. Due to the new options of BotE since Alpha7 (galaxy size and shape, difficulty level, victory conditions and so on) it's not possible to provide savegames for every purpose.
  
==== Aufbau Savegame-Dateinamen ====
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However, some nice savegames we want to provide here soon.
  
Die Savegamenamen sind so aufgebaut:
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http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg
* führende dreistellige Ziffer zur leichteren Identifikation - eine Ziffer ist ein Spiel, für das mehrere Spielstände gespeichert sein können
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* gespielte [[Imperien|Rasse]] (ter=Terraner, han=Hanuhr, kha=Khayrin, rot=Rotharianer, car=Cartarer)
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keine bisher
* Rundenanzahl dreistellig
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== Alpha7 V0.90 English Savegames ==
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http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg
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none yet for Alpha7
  
  
== Alpha6.1 V0.81 ==
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== savegames from older BotE-Versions ==
  
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
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! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |'''Alpha6.1 V0.81 http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg'''
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Obwohl Spielstände der Vorversion 0.80 in 0.81 ladbar sind, sollten trotzdem nur 0.81-Spielstände geladen werden, damit nur die neuesten Daten der Version 0.81 verwendet werden.
 
Obwohl Spielstände der Vorversion 0.80 in 0.81 ladbar sind, sollten trotzdem nur 0.81-Spielstände geladen werden, damit nur die neuesten Daten der Version 0.81 verwendet werden.
  
  
==== Hanuhr, English http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 80 ====
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'''Hanuhr, English http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 80'''
  
 
Danke an Amun
 
Danke an Amun
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==== Khayrin, English http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 125 ====
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'''Khayrin, English http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 125'''
  
 
Danke an Amun
 
Danke an Amun
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Downloads:  
 
Downloads:  
*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/V0.81/008_0.81en_kha_125_ForBlood+Honor.sav 008_0.81en_kha_125_ForBlood+Honor.sav]
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*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/V0.81/008_0.81en_kha_125_WarriorsHeart.sav 008_0.81en_kha_125_WarriorsHeart.sav]
  
  
'''For Blood and Honor!'''
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'''Warrior's Heart!'''
  
 
Die Kolonisierung neuer fruchtbarer Welten schreitet voran. Wir sind auf eine Rasse getroffen, die sich Hanuhr nennt. Sie glauben mit Bestechungen unsere Krieger vom Kampf abhalten zu können, diese Feiglinge! Der Imperator ist mit unseren ersten siegreichen Schlachten zufrieden. Nur der Ausbau der Flotte geht zu schleppend voran. Die Schiffe müssen für das nächste Gefecht umgehend fertiggestellt werden.
 
Die Kolonisierung neuer fruchtbarer Welten schreitet voran. Wir sind auf eine Rasse getroffen, die sich Hanuhr nennt. Sie glauben mit Bestechungen unsere Krieger vom Kampf abhalten zu können, diese Feiglinge! Der Imperator ist mit unseren ersten siegreichen Schlachten zufrieden. Nur der Ausbau der Flotte geht zu schleppend voran. Die Schiffe müssen für das nächste Gefecht umgehend fertiggestellt werden.
  
* BotE-Version: Alpha6.1 (englisch)
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* BotE-Version: Alpha6.1 (englisch, geht auch mit deutscher Version)  
 
* gespielte Rasse: Khayrin Imperium
 
* gespielte Rasse: Khayrin Imperium
 
* Runde: 125
 
* Runde: 125
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- trotz beabsichtigter geringer Minordensity wunderbare Startbedingungen erwischt und bereits seit der 20.Runde, zwei Minors vermitgliedert
 
- trotz beabsichtigter geringer Minordensity wunderbare Startbedingungen erwischt und bereits seit der 20.Runde, zwei Minors vermitgliedert
  
==== Rotharianer, English http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 150 ====
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'''Rotharianer, English http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 150'''
  
 
Danke an Amun
 
Danke an Amun
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- Geheimdienst ist einsatzbereit
 
- Geheimdienst ist einsatzbereit
  
==== Cartarer, English http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg, IMPOSSIBLE, keine Siegbedingung, Runden: 100 ====
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'''Cartarer, English http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg, IMPOSSIBLE, keine Siegbedingung, Runden: 100'''
  
 
Danke an Amun
 
Danke an Amun
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- Kontakte: nur Terraner -> Trade Agreement ausgehandelt, schlechte Beziehung aufgrund einiger siegreicher Geplänkel im Grenzgebiet
 
- Kontakte: nur Terraner -> Trade Agreement ausgehandelt, schlechte Beziehung aufgrund einiger siegreicher Geplänkel im Grenzgebiet
  
==== Cartarer, HARD, einzige Siegbedingung: ELIMINATION, Runden: 623(!!) ====
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'''Cartarer, HARD, einzige Siegbedingung: ELIMINATION, Runden: 623(!!)'''
  
 
Danke an Proteo siehe [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1386&sid=c750a1200543635d0144b66b5761c05c#p23323 hier]
 
Danke an Proteo siehe [http://birth-of-the-empires.de/phpBB3/viewtopic.php?f=10&t=1386&sid=c750a1200543635d0144b66b5761c05c#p23323 hier]
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Khayrin und Terraner schon rausgenommen. Die restlichen Rassen sind alle miteinander verbündet, Sabotage von Omega läuft, die haben aber Angst und wollen nicht den Krieg erklären, was verdammt schade ist, da ich das dann machen muss und damit auch gleichzeitig die Han angreifen würde.
 
Khayrin und Terraner schon rausgenommen. Die restlichen Rassen sind alle miteinander verbündet, Sabotage von Omega läuft, die haben aber Angst und wollen nicht den Krieg erklären, was verdammt schade ist, da ich das dann machen muss und damit auch gleichzeitig die Han angreifen würde.
  
== Alpha6 V0.80 (veraltete Version) ==
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
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! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |'''Alpha6.1 V0.81 http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg'''
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'''Cartarer, English http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg, IMPOSSIBLE, keine Siegbedingung, Runden: 100'''
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Danke an Amun
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*STARDENSITY=2
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*MINORDENSITY=5
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*ANOMALYDENSITY=90
 +
 
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Downloads:
  
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*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/V0.81//005_car_100.sav 005_car_100.sav]
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kurze Beschreibung:
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- "alle drei", große Heimatsysteme, bereits komplett kolonisiert
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- Tech Level 3 - 4
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- Kontakte: nur Terraner -> Trade Agreement ausgehandelt, schlechte Beziehung aufgrund einiger siegreicher Geplänkel im Grenzgebiet
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{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
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! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |'''Alpha6 V0.80 http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Deutsch-Symbol.jpg'''
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(Diese Spielstände sind kompatibel mit der Version Alpha6 V0.80)
 
(Diese Spielstände sind kompatibel mit der Version Alpha6 V0.80)
  
  
=== Anfangs-Spielstände ===
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'''Anfangs-Spielstände'''
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==== Terraner, EASY, alle Siegbedingung, Runden: 6 und 4 (Einstellungen wie frisch installiert) ====
+
'''Terraner, EASY, alle Siegbedingung, Runden: 6 und 4 (Einstellungen wie frisch installiert)'''
  
 
*STARDENSITY=35
 
*STARDENSITY=35
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==== Hanuhr, NORMAL, keine Siegbedingung, Runden: 4 und 1 ====
+
'''Hanuhr, NORMAL, keine Siegbedingung, Runden: 4 und 1'''
  
 
*STARDENSITY=35
 
*STARDENSITY=35
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==== Khayrin, BABY, keine Siegbedingung, Runden: 6 ====
+
'''Khayrin, BABY, keine Siegbedingung, Runden: 6'''
 
 
 
*STARDENSITY=20 ('''etwas''' weniger Systeme, dadurch später weniger Aufwand)
 
*STARDENSITY=20 ('''etwas''' weniger Systeme, dadurch später weniger Aufwand)
 
*MINORDENSITY=99
 
*MINORDENSITY=99
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==== Rotharianer, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 030, 009, 051, 073 ====
+
'''Rotharianer, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 030, 009, 051, 073'''
 
 
 
*STARDENSITY=10 (wenige Systeme, dadurch später weniger Aufwand)
 
*STARDENSITY=10 (wenige Systeme, dadurch später weniger Aufwand)
 
*MINORDENSITY=99
 
*MINORDENSITY=99
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*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/V0.80//001_rot_073.sav 001_rot_073.sav]  2 Mitglieder, jetzt geht's bergauf, jedoch Krieg mit den Khayrin (bald Schiffe bauen!!)
 
*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/V0.80//001_rot_073.sav 001_rot_073.sav]  2 Mitglieder, jetzt geht's bergauf, jedoch Krieg mit den Khayrin (bald Schiffe bauen!!)
  
==== Cartarer, BABY, keine Siegbedingung, Runden: 4 und 2 ====
+
 
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'''Cartarer, BABY, keine Siegbedingung, Runden: 4 und 2'''
  
 
*STARDENSITY=35
 
*STARDENSITY=35
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=== Späte Spielstände ===
 
  
==== Terraner, IMPOSSIBLE, keine Siegbedingung, Runden: 354 ====
+
'''Späte Spielstände'''
  
Downloads:
 
  
*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/V0.80//002_ter_354.sav 002_ter_354.sav]  Terraner dominieren, hatten aber gerade einen Rückschlag
+
'''Terraner, IMPOSSIBLE, keine Siegbedingung, Runden: 354'''
 
 
 
 
= englische Spielstände =
 
 
 
Obwohl BotE nach einem Laden und einem anschließenden Rundenende Spielstände auf die installierte Sprache umstellt, tauchen dann trotzdem noch Texte auf, die in der Ursprungssprache verfasst sind. Grund hierfür ist, dass ein Teil der Sprache nicht nur dynamisch aus der Stringtable.txt genommen wird, sondern Urspungsdaten wie z.B. shiplist.data im Savegame gespeichert werden.
 
 
 
'''Hier werden eventuell später auch mal von Beginn an englische Savegames hinterlegt.'''
 
 
 
 
 
== Alpha6.1 V0.81 English http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg ==
 
 
 
 
 
==== Cartarer, English http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Bilder/Englisch-Symbol.jpg, IMPOSSIBLE, keine Siegbedingung, Runden: 100 ====
 
 
 
Danke an Amun
 
 
 
*STARDENSITY=2
 
*MINORDENSITY=5
 
*ANOMALYDENSITY=90
 
  
 
Downloads:
 
Downloads:
  
*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/V0.81//005_car_100.sav 005_car_100.sav]
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*[http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/V0.80//002_ter_354.sav 002_ter_354.sav] Terraner dominieren, hatten aber gerade einen Rückschlag
  
kurze Beschreibung:
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- "alle drei", große Heimatsysteme, bereits komplett kolonisiert
 
- Tech Level 3 - 4
 
- Kontakte: nur Terraner -> Trade Agreement ausgehandelt, schlechte Beziehung aufgrund einiger siegreicher Geplänkel im Grenzgebiet
 

Aktuelle Version vom 22. Juni 2013, 10:54 Uhr

click here for other languages Russland-Symbol.gif

Load Game

Thread: Savegame und Auto.sav http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?f=4&t=2441 (search entry t=2441)

Load Game

Load Game only at Start

Ein gespeicherter Spielstand (Dateiendung *.sav) kann nur am Start geladen werden:

Im Einführungsdialog statt "Start new game" auf "Load game" gehen. Dann im aufklappenden Bereich unten durch Klick auf die drei Punkte rechts neben dem Savegame Feld einen Spielstand über den gewöhnlichen Windows-Ladedialog aussuchen und starten.

Auch die AutoSave-Spielstände (siehe bote.ini) können geladen werden.


Load Game not during the game

Während des Spiels führte die Menüleisten-Option "Load Game" immer wieder zu Problemen, so dass dies deaktiviert wurde. Es ist nun ausgegraut dargestellt.

Deshalb dafür das Spiel ggfs. vorher speichern(!), dann verlassen über "Options - Exit" und das Spiel erneut starten und dann wie oben beschrieben vorgehen.

Load Game before V0.90

Load game: Nach dieser Auswahl wird unten eine Zeile Savegame: ___ ... eingeblendet. Nach Klick auf den ...-Button öffnet sich ein Windows-"Datei öffnen"-Fenster, in dem gespeicherte (und kompatible) Spielstände (Dateiendung .sav) geladen werden können. Nach Auswahl des gespeicherten Spielstands auf WEITER klicken.

Savegames

Hier sind gespeicherte Spielstände anderer Spieler, falls man nicht bei Runde 1 anfangen will. Damit muß man nicht bei null anfangen, obwohl dies ja eigentlich der Sinn des Spiels ist, das ja "Birth of the Empires" heißt, also von Anfang an gespielt werden soll :-).

Eigene Spielstände können im Forum vorgeschlagen werden.

  • Diese gespeicherte Spielstände können prinzipiell mit jeder spielbaren Rasse gestartet werden, außer wenn im gespeicherten Spielstand die Rasse bereits ausgelöscht=vernichtet wurde.
  • Die Start-Rasse ist natürlich von einem menschlichen Spieler gesteuert worden, die anderen von der KI (Künstliche Intelligenz). Auch diese kann man durchaus weiterspielen.
  • Die Star-, Minor- und Anomalien-Density kann nach Laden des Spielstands über Game Settings eingesehen werden. Gravierende Abweichungen bitte angeben (kann auch aus Bote.ini herauskopiert werden).


Die Savegame-Namen sind so aufgebaut:

  • führende dreistellige Ziffer zur leichteren Identifikation - eine Ziffer ist ein Spiel, für das mehrere Spielstände gespeichert sein können
  • gespielte Rasse (ter=Terraner, han=Hanuhr, kha=Khayrin, rot=Rotharianer, car=Cartarer)
  • Rundenanzahl dreistellig


Loading savegames from another language: Obwohl BotE nach einem Laden und einem anschließenden Rundenende Spielstände auf die installierte Sprache umstellt, tauchen dann trotzdem noch Texte auf, die in der Ursprungssprache verfasst sind. Grund hierfür ist, dass ein Teil der Sprache nicht nur dynamisch aus der Stringtable.txt genommen wird, sondern Urspungsdaten wie z.B. shiplist.data im Savegame gespeichert werden.


Alpha7 V0.90

Savegames from previous versions are not compatible with Alpha7. Via Autoturn (e.g. "bote.exe --autoturn=50" up to turn 50) it's possible to "jump" to every turn you want. Due to the new options of BotE since Alpha7 (galaxy size and shape, difficulty level, victory conditions and so on) it's not possible to provide savegames for every purpose.

However, some nice savegames we want to provide here soon.

Deutsch-Symbol.jpg

keine bisher


Alpha7 V0.90 English Savegames

Englisch-Symbol.jpg none yet for Alpha7


savegames from older BotE-Versions

Alpha6.1 V0.81 Deutsch-Symbol.jpg

Obwohl Spielstände der Vorversion 0.80 in 0.81 ladbar sind, sollten trotzdem nur 0.81-Spielstände geladen werden, damit nur die neuesten Daten der Version 0.81 verwendet werden.


Hanuhr, English Englisch-Symbol.jpg, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 80

Danke an Amun

  • STARDENSITY= 4
  • MINORDENSITY= 15
  • ANOMALYDENSITY= 70

Downloads:


Her mit den Moneten!

Die Gewinne stagnieren. Durch jahrzehntelange kostspielige Investitionen in die Raumfahrt haben wir endlich den Grundstein gelegt, um zu expandieren und neue Märkte zu erschliessen. Der oberste Prokurator hat bereits die benötigten Dekrete erlassen und wartet ungeduldig auf erste positive Meldung. Laut alter Aufzeichnungen unserer Verbündeten vom Planeten Derit ist mit baldigen Erstkontakt zu rechnen. "Mögen die Kurse beständig steigen und die Geschäfte profitable Gewinne abwerfen. Das Monopol ist unser!"

  • BotE-Version: Alpha6.1 (englisch, geht auch mit deutscher Version)
  • gespielte Rasse: Hanuhr-Handelsunion
  • Runde: 80
  • Difficulty Level: HARD
  • Victory Conditions: nur Elimination aktiv

kurze Beschreibung:

- noch kein Major Kontakt; bereits Tech-Level 4-5

- trotz beabsichtigter geringer Minordensity wunderbare Startbedingungen erwischt und bereits seit der 20.Runde, zwei Minors vermitgliedert


Khayrin, English Englisch-Symbol.jpg, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 125

Danke an Amun

  • STARDENSITY= 15
  • MINORDENSITY= 20
  • ANOMALYDENSITY= 70

Downloads:


Warrior's Heart!

Die Kolonisierung neuer fruchtbarer Welten schreitet voran. Wir sind auf eine Rasse getroffen, die sich Hanuhr nennt. Sie glauben mit Bestechungen unsere Krieger vom Kampf abhalten zu können, diese Feiglinge! Der Imperator ist mit unseren ersten siegreichen Schlachten zufrieden. Nur der Ausbau der Flotte geht zu schleppend voran. Die Schiffe müssen für das nächste Gefecht umgehend fertiggestellt werden.

  • BotE-Version: Alpha6.1 (englisch, geht auch mit deutscher Version)
  • gespielte Rasse: Khayrin Imperium
  • Runde: 125
  • Difficulty Level: HARD
  • Victory Conditions: nur Elimination aktiv

kurze Beschreibung:

- Kontakt mit Hanuhr; Tech-Level 5-6; Dagger bereits im Einsatz

- viele ordentliche Systeme, sehr feine Karte

- trotz beabsichtigter geringer Minordensity wunderbare Startbedingungen erwischt und bereits seit der 20.Runde, zwei Minors vermitgliedert


Rotharianer, English Englisch-Symbol.jpg, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 150

Danke an Amun

  • STARDENSITY= 5
  • MINORDENSITY= 55
  • ANOMALYDENSITY= 66

Downloads:

Wird sich das Sternenimperium um die Vorherrschaft der bekannten Galaxies durchsetzen können? Noch wird der Frieden gewahrt, gelegentlich kommt ein Geheimdienstbericht über massive Truppenbewegungen von den Grenzen des Reiches. Auch unsere Diplomaten sind besorgt und verbreiten missmutig Stimmung: "Exekutiert die lautstärksten Feiglinge auf der Stelle!" Wird die Flotte bereit sein, wenn der Sturm hereinbricht?

  • BotE-Version: Alpha6.1 (englisch, geht auch mit deutscher Version)
  • gespielte Rasse: Rotharianer
  • Runde: 150
  • Difficulty Level: HARD
  • Victory Conditions: nur Elimination aktiv


kurze Beschreibung: - Handelsbeziehungen und Freundschaften mit Hanuhr, Omegas & Cartarern; Krieg mit den Khayrin - infrastrukturell und technologisch sind die Rotharianer momentan überlegen - Geheimdienst ist einsatzbereit


Cartarer, English Englisch-Symbol.jpg, IMPOSSIBLE, keine Siegbedingung, Runden: 100

Danke an Amun

  • STARDENSITY=2
  • MINORDENSITY=5
  • ANOMALYDENSITY=90

Downloads:

kurze Beschreibung: - "alle drei", große Heimatsysteme, bereits komplett kolonisiert - Tech Level 3 - 4 - Kontakte: nur Terraner -> Trade Agreement ausgehandelt, schlechte Beziehung aufgrund einiger siegreicher Geplänkel im Grenzgebiet


Cartarer, HARD, einzige Siegbedingung: ELIMINATION, Runden: 623(!!)

Danke an Proteo siehe hier

  • STARDENSITY=?
  • MINORDENSITY=?
  • ANOMALYDENSITY=?

Download:

kurze Beschreibung:

Khayrin und Terraner schon rausgenommen. Die restlichen Rassen sind alle miteinander verbündet, Sabotage von Omega läuft, die haben aber Angst und wollen nicht den Krieg erklären, was verdammt schade ist, da ich das dann machen muss und damit auch gleichzeitig die Han angreifen würde.

Alpha6.1 V0.81 Englisch-Symbol.jpg

Cartarer, English Englisch-Symbol.jpg, IMPOSSIBLE, keine Siegbedingung, Runden: 100

Danke an Amun

  • STARDENSITY=2
  • MINORDENSITY=5
  • ANOMALYDENSITY=90

Downloads:

kurze Beschreibung: - "alle drei", große Heimatsysteme, bereits komplett kolonisiert - Tech Level 3 - 4 - Kontakte: nur Terraner -> Trade Agreement ausgehandelt, schlechte Beziehung aufgrund einiger siegreicher Geplänkel im Grenzgebiet

Alpha6 V0.80 Deutsch-Symbol.jpg

(Diese Spielstände sind kompatibel mit der Version Alpha6 V0.80)


Anfangs-Spielstände


Terraner, EASY, alle Siegbedingung, Runden: 6 und 4 (Einstellungen wie frisch installiert)

  • STARDENSITY=35
  • MINORDENSITY=30
  • ANOMALYDENSITY=9

Download: 004_ter_006.sav Terraner zu Beginn, Einstellungen nicht verändert, das Spiel endet (vorzeitig), wenn eine der Siegbedingungen erfüllt ist

Download: 004_ter_004.sav ein früherer Spielstand hierzu


Hanuhr, NORMAL, keine Siegbedingung, Runden: 4 und 1

  • STARDENSITY=35
  • MINORDENSITY=30
  • ANOMALYDENSITY=9

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  • 005_han_001.sav ein früherer Spielstand hierzu (nur Eingabe für die erste Runde getätigt)


Khayrin, BABY, keine Siegbedingung, Runden: 6

  • STARDENSITY=20 (etwas weniger Systeme, dadurch später weniger Aufwand)
  • MINORDENSITY=99
  • ANOMALYDENSITY=6

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Rotharianer, HARD, keine Siegbedingung, Runden: 030, 009, 051, 073

  • STARDENSITY=10 (wenige Systeme, dadurch später weniger Aufwand)
  • MINORDENSITY=99
  • ANOMALYDENSITY=6

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  • 001_rot_073.sav 2 Mitglieder, jetzt geht's bergauf, jedoch Krieg mit den Khayrin (bald Schiffe bauen!!)


Cartarer, BABY, keine Siegbedingung, Runden: 4 und 2

  • STARDENSITY=35
  • MINORDENSITY=30
  • ANOMALYDENSITY=9

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Späte Spielstände


Terraner, IMPOSSIBLE, keine Siegbedingung, Runden: 354

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