BotE-Development: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ion Storm - new ship command "improve_shields" (stations a ships in a ionstorm as long as it isn't yet at maximum improved shields, then sets it idle)
 
* Ion Storm - new ship command "improve_shields" (stations a ships in a ionstorm as long as it isn't yet at maximum improved shields, then sets it idle)
  
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= savegames =
 
 
78287:
 
*http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/78287/78287_Runde97-Cartar.sav by Dennis0078 http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=29694#p29694
 
 
{| width="100%" bgcolor="#b3b8f4" style="border:2px solid #999999;padding:0.3em;padding-top:0.3em;"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" 
 
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |78287_ter_autoturn378_standard
 
|-
 
| style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;"|
 
*http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/78287/78287_ter_autoturn378_standard.sav (zum weiterspielen)
 
*http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/78287/78287_ter_autoturn379_standard.sav (stürzt ab) and http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/78287/78287_ter_autoturn379_info.txt 
 
**Tech7, all races,
 
***Blizzard: k21 = summary 1
 
***Bosean Type 1: i19=4 ships=1 fleet = summary 1 occurrence
 
***Bosean Type 2: = summary 0 (zero)
 
***Bosean Type 2: n16 = summary 1
 
***Gaball: =summary 0 (zero)
 
***Ion Gas Entity: h14 = summary 1
 
***Iso: = summary summary 0 (zero)
 
***Kampfstation: d16 = summary 1
 
***Kryonit: h10= summary 1
 
***Morlock: g22, m14=5 ships=1 fleet = summary 1 occurrence
 
***Makrobe: q15 =23 ships=1 fleet  = summary 1 occurrence
 
***?: a30 = summary 1
 
**Humans quiet good and grown up
 
MAP-Image: http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/78287/78287_ter_autoturn379_standard-MAP.jpg
 
|}
 
 
78261:
 
{| width="100%" bgcolor="#b3b8f4" style="border:2px solid #999999;padding:0.3em;padding-top:0.3em;"
 
{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" 
 
! bgcolor="#dadada" style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;" |78261_ter_autoturn250_standard
 
|-
 
| style="border:4px solid #999999;padding:0.2em;padding-top:0.2em;"|
 
*http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/78261/78261_ter_autoturn250_standard.sav and Bote.log http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/78261/78261_ter_autoturn250_standardBotE-log.zip 
 
**Tech5, all races,
 
***Blizzard: f12, o10, q16= summary 3
 
***Bosean Type 1: h15, n4, o22, = summary 3
 
***Bosean Type 2: a10, c15, n23, s15 = summary 4
 
***Gaball: s12, = summary 1
 
***Ion Gas Entity: e8, n6= summary 2
 
***Iso: f17, f27, h16, s28= summary 4
 
***Morlock: a16=15 ships=1 fleet, b25, d10=4 ships=1 fleet, i10, i19=4ships=1 fleet, i25=8 ships=1 fleet = summary 6 occurrence
 
***Makrobe: c8=3 ships=1 fleet, h12=18 ships=1 fleet, i20 = 47 ships = 2(!) fleets, q24=24 ships=1fleet, = summary 4 occurrence
 
***?: g19,
 
**Humans very good, but almost no military power
 
MAP-Image: http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/sav/78261/78261_ter_autoturn250_standard-MAP.jpg
 
 
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Version vom 24. Februar 2013, 18:35 Uhr

After current available Version 0.81 (Alpha 6.1) different issues are in development:

Developement-Changes

not included in BotE Alpha6.1 (V0.81)

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
  • Sechste und damit letzte MajorRasse spielbar
  • mehrere Truppen je MajorRasse
  • Zufalls-Events
  • viele kleine Änderungen und Ergänzungen
  • Terraner-Schiffe ausgewechselt
  • Code teilweise überarbeitet
  • Galaxie Size wählbar
  • Galaxie Form wählbar
  • Hotkeys für Schiffe
  • Diplomatie Rassen sortierbar und farbig
  • neues Omega-Gebäude: Tetroin-4c-Veredelunganlage
  • neues Gebäude: Titan Boost Methoden
  • neue Startscreens
  • KI erforscht nun auch Spezialforschungen
  • alle Aliens mit Funktion implementiert
  • Alien Morlock-Raider implementiert 77434 (verhindert Credit-Produktion im System)
  • Alien Ehlenen-Beschützer implementiert 78081
  • Alien Boseaner implementiert 78147
  • Alien Kampfstation implementiert 78152
  • Shiplist überarbeitet (Unterhaltskosten, Speed 1 nur für Anfangsschiffe)
  • mehr Symbole in der Bauauswahlliste
  • Symbolanzeige bei Kolonieschiffen für Terraformen und Kolonisieren
  • Außenposten umbenannt nach Outpost (leichteres Matching der Shiplist.data)
  • Rok'Hanar-Schiffe umbenannt nach Da'unor (leichteres Matching der Shiplist.data)
  • Arbeiterzuweisung: Anzeige der aktiven Arbeiter über den Kästchen
  • Arbeiterzuweisung: Anzeige des Systemlagers inkl. % unter den Kästchen
  • Gesamtbewertung: Anzeige zusätzlich im NaviCon
  • Schiffsbefehlsmenü umgestaltet
  • Befehl Flaggschiff nun als Sofortbefehl und (neu) aufhebbar (78283)
  • Schiffsdesign: Tooltip wenn Mouseover über Schiffsbild (r77982)
  • Schiffsdesign: Scrolling mit Pfeiltasten auf/ab durch Schiffsliste (r77982)
  • Änderung in Bewertung, wenn Schiff weniger als Schaden 10 auf Hülle macht (Siegchance, Baukosten) (r77981)
  • KI demontiert eigene Truppen, weil es damit nicht umgehen kann und Truppen auch negative Effekte haben (r77970)
  • Ionensturm: neuer Schiffsbefehl "Schilde verbessern" (stationiert ein Schiff im Ionensturm, bis Schilde auf maximum sind und setzt es erst dann auf unbeschäftigt) (r77931)
  • sixth and thereby last major race playable
  • now some troops each major race
  • random events
  • many little changes and additions
  • humans ships were exchanged
  • code partially updated
  • galaxy size selectable
  • galaxy shape selectable
  • some hotkeys for ships
  • diplomacy races sortable and status displayed coloured
  • new Omega building: Tetroin-4c Processing Plant
  • new Humans building: Titan Boost Facilities
  • new start screens
  • AI is now researching also special researches
  • all aliens implemented with function
  • Alien Morlock-Raider implemented 77434 (disables credits production in system)
  • Alien Eelen-Guard implemented 78081
  • Alien Boseans implemented 78147
  • Alien Battlestation implemented 78152
  • Shiplist worked over (maintenance costs, speed 1 only beginner ships)
  • more symbols in build select list
  • symbols for colony ships for terraforming and colonizing
  • Außenposten renamed into Outpost (easier matching of Shiplist.data)
  • Rok'Hanar-Ships renamed into Da'unor (easier matching of Shiplist.data)
  • Labor unit management: display of active workers above worker boxes
  • Labor unit management: display of system storage and % under worker boxes
  • Overall rating displayed in NaviCon too
  • ship command menue: new structure
  • Command Flagship now as immediate order and (new) cancel is available (78283)
  • ship design screen: ship tooltip when user moves mouse over ship image
  • ship design screen: implemented scrolling with keyboard keys (up & down)
  • Change in rating ships making less than 10 damage to hull (winning chance and build costs)
  • AI kills any own troops because it doesn't know how to use them and otherwise troops might have negative impact
  • Ion Storm - new ship command "improve_shields" (stations a ships in a ionstorm as long as it isn't yet at maximum improved shields, then sets it idle)

ToDo


DONE:


BUGs


BUGs aus Alpha6


Technische Probleme und Abstürze


Darstellungs- und Textfehler


Sound und Musik

Threads


Hotkeys

Hotkeys-Vorschläge


Shiplist.data - Changes

  • maintenance costs are re-calcutaled
  • Speed 1 only for beginning ships

see also http://birth-of-the-empires.de/wiki_files/Downloads/ShiplistUnterhaltskosten(Dev).xls (04.11.2012)

latest file maybe here: http://bote.codeplex.com/SourceControl/BrowseLatest at \BotE Game>trunk>game>Data>Ships

Troops.data

Truppen-Vorschläge

  • 1.Zeile MajorID (z.b."MAJOR1")
  • 2.Zeile Name in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_NAME")
  • 3.Zeile Beschreibung in der StringTable (z.b. "MAJOR1_TROOP1_DESC")
  • 4.Zeile Stärke (z.B. 10)
  • 5.Zeile Unterhaltskosten (z.B 9)
  • 6.-11.Zeile Technologiebedingungen
  • 12.-16.Zeile Ressourcenkosten
  • 17.Zeile Industriepunktekosten
  • 18.Zeile ID (fortlaufend; beim ersten Eintrag 0, beim zweiten 1 usw.)
  • 19.Zeile Größe (z.B. 250)
  • 20.Zeile Moralwert (z.B. 1)

Scanpower in einem Sektor

CBotf2Doc::PutScannedSquareOverCoords (12.10.2012 - 77016 and (internal) http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28257#p28257)

  • Von allen Schiffen/Basen/Scannern, die die Scanstärke eines Sektors beeinflussen (Reichweite!) und einem selbst oder einem verbündeten Major gehören (wenn Diplomatie: Bündnis) wird das Maximum der Scanstärken genommen, welche im ship/building editor eingestellt sind.
  • Bei Schiffen eventuell Patruillenschiffspecial beachten (welches nur dieses eine Schiff betrifft) (scanstärke +20% vom Basiswert),
  • bei Basen und Schiffen eventuell Quasar beachten (scanstärke +50% vom Basiswert, additiv zu Patrouillenschiff, falls vorhanden).
  • Hiervon wird -50 abgezogen, falls direkt auf einer scannerbeeinträchtigenden Anomalie, und -25 auf einem der 8 Sektoren daneben.
  • Auf das Ergebnis wird die Anzahl aller sich in diesem Sektor befindlichen Schiffe/Basen (eigene, verbündete) addiert, unabhängig von ihren Scanstärken.
  • Scanstärke von Schiffen/Basen und Kont.scannern reduziert sich nach Stärke/(max(x,y,1)), wobei x und y die Entfernungen in den entsprechenden Richtungen zu dem scannenden Objekt sind. Bei "Stärke" sind die Boni von Patrouille/Quasar schon mit drin.

new ship commands

  • Das Schiffsbefehlsmenü ist umgestaltet:
    • Die drei bekannten Kategorien Taktik/Befehl/Aktion gibts nicht mehr
    • Das Kampfverhalten setzt man jetzt unmittelbar. Und es gibt einen Abbrechen-Button, der jetzt u.a. die einzige Möglichkeit ist, um die Demontage einer Station abzubrechen.
    • Weiterhin sind die Befehle jetzt unterteilt nach der Zeit, die die Befehle brauchen, um zu wirken (ist nicht nach Bedeutung gruppiert, aber wenigstens logisch).
  • Schilde verbessern: schaltet das Schiff erst wieder auf "idle", wenn max. Schildstärke erreicht ist. Erst dann reagiert das Schiff wieder auf Tastenkürzel "n" !
  • 76994 REPAIR: schaltet das Schiff erst wieder auf "idle", wenn es maximal repariert ist. Erst dann reagiert das Schiff wieder auf Tastenkürzel "n" !
Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Schiffsreparatur:

Ging bereits auch bei verbündeten Shipports; braucht Kooperation oder besser. Neues Schiffskommando "Reparieren"; wie stationieren, aber erneuert sich selber nur so lange bis das Schiff und alle Schiffe seiner Flotte wieder Maximumhülle haben. Geht natürlich nur in Sektoren mit Werft/Basis. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223)


  • Display of COMBAT BEHAVIOR (Kampfverhalten) and ORDER (Befehl)
Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
KAMPFVERHALTEN und BEFEHL
  • neu gebautes Transportschiff: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • Bewegungs-Befehl zu einem anderen Sektor: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = ANGREIFEN
  • BEFEHL MEIDEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • BEFEHL TARNEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = TARNEN -> nur ein Befehl ist je Runde möglich, der zuletzt gegebene wird ausgeführt, hier TARNEN. (MEIDEN wird nicht ausgeführt.)
  • RUNDENENDE
  • BEFEHL MEIDEN: KAMPFVERHALTEN= ANGREIFEN, BEFEHL = MEIDEN
  • RUNDENENDE
  • => KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, BEFEHL = MEIDEN

=> wenn KAMPFVERHALTEN= MEIDEN, dann kommt es zu keinem Schiffskampf, der von Meiden-Schiff initiert wird.

COMBAT BEHAVIOR and ORDER
  • new build transport ship: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • movement-order to a new aim: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = ATTACK
  • order to AVOID: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • order to cloak: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = CLOAK -> only one order is possible, the last one will be done, in this case CLOAK. AVOID won't be done
  • TURN END
  • order to AVOID: COMBAT BEHAVIOR = ATTACK, ORDER = AVOID
  • TURN END
  • => COMBAT BEHAVIOR = AVOID, ORDER = AVOID

=> if COMBAT BEHAVIOR = AVOID there might be no combat based on the avoid ship


Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Befreiung:

noch ist Befreiung kein Schiffsbefehl, sondern ergibt sich aus "Systemangriff". Weiteres siehe in den Threads.

Threads:

  • Alle Befehle, die sich mit Bewegung kombinieren lassen laut Spiellogik, also zB. Demontage, werden nicht mehr aufgehoben beim Setzen eines Ziels.

affiliation

76997

Deutsch-Symbol.jpg Englisch-Symbol.jpg
Karteneinsicht: Man sieht gegenseitig seine Schiffe/Basen und kombiniert seine scanner, braucht Bündnis. Damit hat das Bündnis auch nen tatsächlichen Vorteil gegenüber Kooperation+Verteidigungspakt. (internal http://forum.birth-of-the-empires.de/viewtopic.php?p=28223#p28223)