Beam: Unterschied zwischen den Versionen
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− | ! Waffe !! Anzahl Strahlen je Schuss !! Strahldauer !! Aufladezeit !! Schaden eines Strahls !! Bonus durch System !! | + | ! Waffe !! Anzahl Strahlen<br> je Schuss !! Strahldauer !! Aufladezeit !! Schaden<br> eines Strahls !! Bonus durch System !! max. Feuerwinkel !! Eigenschaft !! Rasse |
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| Antiproton Cannon | | Antiproton Cannon |
Version vom 20. Mai 2012, 22:47 Uhr
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Beamwaffen-Eigenschaften
Ein Typ 10 Laser kann Ziele angreifen, die 10mal weiter entfernt sind, als es ein Typ 1 Laser könnte. Es wird also die Reichweite erhöht. Am Schaden oder an der Schußfrequenz ändert sich nichts.
Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft durchbrechen gegnerische Schilde und verursachen Hüllenschaden. Dies gilt nicht für Multiphasenschilde; diese können nicht durchbrochen werden.
Strahlenwaffen mit dieser Eigenschaft modulieren ihre Strahlen ständig neu, wodurch 50% ihrer Wirkung immer direkt auf die gegnerische Hülle fällt.
Beam-Arten
Beam damage and stated values in BotE(Damage only if beam hits the aim) Table also avaible as Beam-Calculation.xls
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