Moral.data: Unterschied zwischen den Versionen

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- 6 Zahlenwerte für die 6 [[Major-Rassen]](Mehr Majorwerte sind derzeit nicht möglich).
 
- 6 Zahlenwerte für die 6 [[Major-Rassen]](Mehr Majorwerte sind derzeit nicht möglich).
  
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! width="30%" | Moral.data - Tabelle
 
! width="30%" | Moral.data - Tabelle
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|-
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|-
 
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|-
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|-
 +
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|-
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|-
 +
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|-
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|-
 +
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|-
 +
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 +
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 +
|-
 +
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|-
 +
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|-
 +
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 +
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 +
|-
 +
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 +
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|-
 +
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
 +
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|-
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|-
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|-
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|-
 +
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|-
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+
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|-
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 +
|-
 +
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 +
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 +
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 +
|-
 +
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 +
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 +
|-
 +
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 +
|-
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+
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Lose a Minor Battle
+
| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Accept a System's Request for Independence
 
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+
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|-
 
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| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Lose a Flagship
+
| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Refuse a System's Request for Independence
 
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+
| align=center bgcolor="#d6fffc" |
 
|-
 
|-
| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Lose an Outpost
+
| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Repel a Borg/Droid Attack
 
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+
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|-
 
|-
| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Lose a Starbase
+
| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Lose population of system to natural event
 
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+
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|-
 
|-
| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Sign a Membership treaty with Minor
+
| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Successful espionage
 
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+
| align=center bgcolor="#d6fffc" |
 
|-
 
|-
| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Take a System
+
| align=center bgcolor="#e5e1bd" | Successful sabotage
 
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|-
 +
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Version vom 10. Mai 2012, 20:23 Uhr

Englisch-Symbol.jpg for English just click here


Die Datei Moral.data liegt unter Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Other, sie wurde mit Version 0.62 eingeführt.


Je Moral-Event ist eine Zeile angelegt, die

- den Präfix "#" und eine laufende Nummer beginnend mit 0 enthält

- es folgt die Bezeichung des Moral-Events sowie

- 6 Zahlenwerte für die 6 Major-Rassen(Mehr Majorwerte sind derzeit nicht möglich).

Moral.data - Tabelle
Event Terraner Hanuhr Khayrin Rotharianer Cartarer Omegas
Eliminate an Empire 50 50 50 50 50 50
Win a Major Battle 5 5 7 6 4 5
Win a Significant Battle 3 3 5 4 2 2
Win a Minor Battle 1 1 2 1 1 1
Lose a Major Battle -7 -7 -13 -11 -6 -7
Lose a Significant Battle -7 -6 -10 -9 -4 -5
Lose a Minor Battle -2 -2 -4 -4 -2 -2
Lose a Flagship -10 -9 -13 -10 -8 -8
Lose an Outpost -3 -5 -1 -4 -1 -1
Lose a Starbase -4 -5 -2 -5 -2 -2
Sign a Membership treaty with Minor 12 6 6 6 4 4
Take a System -8 2 10 4 8 8
Colonize a System 3 3 4 4 2 3
Liberate a Minor Race System 20 1 -1 2 -5 -5
Liberate a Former Native System 9 5 6 10 5 4
Lose Home System to Outside Forces -20 -20 -20 -20 -20 -30
Lose a Member System to Outside Forces -10 -10 -10 -10 -7 -10
Lose a Subjugated System to Outside Forces -5 -7 -10 -10 -7 -10
Lose a System to Rebellion -15 -10 -10 -15 -5 -10
Bombard a System -5 -2 6 4 4 2
Bombard native system that has Rebelled -7 -2 5 3 5 5
Eliminate a Minor Race Entirely -20 -15 2 -4 4 5
Suffer bombardment of System -1 -2 1 -1 2 -1
Suffer 50% pop loss in Home Sys. Bombardment -10 -10 -10 -10 -10 -10
Declare War on an Empire when Neutral -5 1 7 1 3 3
Declare War on an Empire when Non-Aggression -6 0 6 1 3 2
Declare War on an Empire with Trade Treaty -7 -10 4 1 3 1
Declare War on an Empire with Friendship Treaty -9 -2 -2 -2 2 1
Declare War on an Empire with Defense Pact -10 -3 -2 -4 0 1
Declare War on an Empire with CooperationTreaty -10 -4 -2 -6 -4 1
Declare War on an Empire with Affiliation
Other Empire Declares War when Neutral
Other Empire Declares War with Treaty
Other Empire Declares War with an Affiliation
Sign Trade Treaty
Sign Friendship/Cooperation Treaty
Sign an Affiliation Treaty
Receive Acceptance of Non-Aggression Pact
Accept a Non-Aggression Pact
Receive Acceptance of Defence Pact
Accept a Defence Pact
Receive Acceptance of War Pact
Accept a War Pact
Refuse a Treaty (Trade)
Refuse a Treaty (Friendship, Coop)
Refuse a Treaty (Affiliation)
Refuse a Treaty (Non_Aggression, Defence Pact)
Refuse a Treaty (Warpact)
Accept a Request
Refuse a Request
Receive Acceptance of a Request
Accept Surrender
Receive a Surrender
Accept 'Victory' Non-Aggression Treaty
Receive Acceptance of Victory Treaty Demand
Accept a System's Request for Independence
Refuse a System's Request for Independence
Repel a Borg/Droid Attack
Lose population of system to natural event
Successful espionage
Successful sabotage


Aus der Datei MoralEvents.data, die auch im Programmverzeichnis Birth of the Emp...\Data\Other liegt, ergeben sich die entsprechenden Meldetexte zu den Moral-Events. Hier ist eine Übersicht, die sich aus der Datei MoralEvents.data ergibt.

Hier der Link zum Artikel Moral